W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, o rozdzielczości 1080p z zadziwiającą szybkością odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili wyświetlacze 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, które są trudne do jazdy nawet przy najwyższym poziomie, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielu ramek.
Oferta Acera, Predator X27U F5, ma nie tylko wysoką szybkość odświeżania, ale także panel QD-OLED, zapewniając wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo ten monitor rozpocznie się w Europie i Chinach, począwszy od 899 €. Acer potwierdził plany przyniesienia go do USA, choć nie podano żadnych szczegółów cenowych z powodu bieżących negocjacji taryfowych z sprzedawcami detalicznymi. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność cenowa pozostaje problemem.
27-calowy MPG 271QR x50 MSI wykorzystuje również panelu QD, ale wyróżnia go innowacyjna funkcja AI. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik, który wykrywa po odejściu, uruchamiając wyświetlacz, aby wyłączyć i zainicjować ochronę przed wypaleniem. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu, powszechnym problemem z wyświetlaczami OLED, jest szczególnie godne uwagi, szczególnie w przypadku monitorów gier, które często wyświetlają obrazy statyczne.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, szczególnie ASUS ROG Strix ACE XG248QSG przy 610 Hz, rodzi pytania dotyczące ich konieczności. Osiągnięcie tak wysokich wskaźników klatek na sekundę, nawet przy 1080p, wymaga nie tylko potężnego procesora graficznego, takiego jak RTX 5090, ale także solidnego procesora zdolnego do zasilania danych do karty graficznej przy tych prędkościach. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale przy około 600 fps niezbędny jest proces procesora o wysokiej wydajności.
Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania polega na znacznie zmniejszonym opóźnieniu renderowania, co jest kluczowe dla gier konkurencyjnych. Gry takie jak Counter-Strike 2 są przykładem, w których gracze wybierają najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować szybkość klatki i zminimalizować opóźnienie wejściowe, co może być różnicą między wygraną a przegraną. Jednak koszt tych ultra szybkich monitorów może być dla wielu wygórowany, co spowodowało pytanie, czy wzrost wydajności uzasadnia koszt.