Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, rất khó để lái ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ tạo đa khung.
Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, không chỉ có tốc độ làm mới cao mà còn cả bảng điều khiển OL-OLED, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu, màn hình này sẽ ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, bắt đầu từ € 899. Acer đã xác nhận kế hoạch mang nó đến Mỹ, mặc dù không có chi tiết giá nào được cung cấp do các cuộc đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả vẫn là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng sử dụng bảng điều khiển QĐ-OLED, nhưng điều khiến nó khác biệt là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và bắt đầu bảo vệ vết bỏng. Cách tiếp cận điều khiển AI này để ngăn chặn Burn-In, một vấn đề phổ biến với màn hình OLED, đặc biệt đáng chú ý, đặc biệt là đối với các màn hình chơi game thường hiển thị hình ảnh tĩnh.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy, đặc biệt là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG ở 610Hz, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của chúng. Đạt được tốc độ khung hình cao như vậy, ngay cả ở mức 1080p, không chỉ yêu cầu GPU mạnh mẽ như RTX 5090 mà còn là CPU mạnh mẽ có khả năng cung cấp dữ liệu cho card đồ họa ở các tốc độ này. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng ở khoảng 600 FPS, CPU hiệu suất cao là rất cần thiết.
Ưu điểm của tỷ lệ làm mới cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng đối với trò chơi cạnh tranh. Các trò chơi như Counter-Strike 2 minh họa cho điều này, trong đó người chơi chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thua. Tuy nhiên, chi phí của các màn hình cực nhanh này có thể bị cấm đối với nhiều người, đặt ra câu hỏi liệu hiệu suất có được biện minh cho chi phí hay không.