De ontwikkelaars van Mercurysteam, bestaande uit alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness, uitgebracht in 2001, toonde een baanbrekend gevechtssysteem dat het verbreken van de ledematen van vijanden mogelijk maakte, waardoor een laag van brutaliteit en realisme aan de gameplay werd toegevoegd. Deze innovatieve aanpak is een belangrijke inspiratie geweest voor hun huidige streven.
Bij het maken van vuurbladen heeft MercurySteam ook gekeken naar moderne actie-avonturentitels voor inspiratie. In het bijzonder putten ze uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Hun doel is om snelle actie samen te voegen met RPG-elementen, gericht op het leveren van een game-ervaring die zowel boeiend als meeslepend is.
Een van de opvallende kenmerken in Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsvoorkeuren, waardoor de persoonlijke touch voor gameplay wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire Centers rond de krijger Aran de Lira, die aan een zoektocht begint om een sluwe koningin te confronteren met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een strategische en unieke nederlaag eisen.
Markeer je agenda's voor de release van Blades of Fire, ingesteld om te lanceren op pc (EGS), Xbox -serie en PS5 op 22 mei 2025. Maak je klaar om te duiken in een wereld waar je gevechtskeuzes en vaardigheden op het maken van wapens je weg naar de overwinning zullen definiëren.