Pemaju di Mercurysteam, yang terdiri daripada alumni dari Studio Act Rebel, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka, Blades of Fire. Kerja -kerja mereka yang terdahulu mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness, yang dikeluarkan pada tahun 2001, mempamerkan sistem tempur pecah tanah yang membolehkan pemisahan anggota badan musuh, sambil menambah lapisan kekejaman dan realisme kepada permainan. Pendekatan inovatif ini menjadi inspirasi utama untuk usaha mereka sekarang.
Dalam kerajinan api api, Mercurysteam juga melihat tajuk-tajuk aksi-aksi moden untuk inspirasi. Khususnya, mereka menarik dari pertempuran sinematik dan dunia terperinci dewa perang reboot oleh Santa Monica Studio. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, yang bertujuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang menarik dan mendalam.
Salah satu ciri yang menonjol dalam bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain boleh menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini memberi kuasa kepada pemain untuk menyesuaikan senjata mereka untuk memadankan keutamaan pertempuran masing -masing, meningkatkan sentuhan peribadi untuk permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di sekitar pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha untuk menghadapi ratu yang licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik dan unik untuk dikalahkan.
Tandakan kalendar anda untuk melepaskan Blades of Fire, yang akan dilancarkan pada PC (EGS), Siri Xbox, dan PS5 pada 22 Mei 2025. Bersedia untuk menyelam ke dunia di mana pilihan pertempuran dan kemahiran senjata anda akan menentukan jalan anda untuk kemenangan.