Các nhà phát triển tại Mercurysteam, bao gồm các cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire. Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, đã giới thiệu một hệ thống chiến đấu đột phá cho phép cắt đứt chân tay của kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này là nguồn cảm hứng quan trọng cho nỗ lực hiện tại của họ.
Trong việc chế tạo các lưỡi lửa, thủy ngân cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Cụ thể, họ đã rút ra từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một trong những tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với sở thích chiến đấu cá nhân của họ, nâng cao liên lạc cá nhân để chơi trò chơi.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa xung quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ để đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược và độc đáo để thất bại.
Đánh dấu lịch của bạn để phát hành Blades of Fire, được thiết lập để ra mắt trên PC (EGS), loạt Xbox và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025. Hãy sẵn sàng đi sâu vào một thế giới nơi các lựa chọn chiến đấu và kỹ năng chế tạo vũ khí của bạn sẽ xác định con đường của bạn để giành chiến thắng.