Rebel Act Studiosの卒業生で構成されるMercurysteamの開発者は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたカルトクラシックセベランス:Blade of Darknessに関する以前の作品は、敵の手足の切断を可能にする画期的な戦闘システムを紹介し、ゲームプレイに残虐性とリアリズムの層を追加しました。この革新的なアプローチは、彼らの現在の努力の重要なインスピレーションでした。
火の刃で、MercurySteamは、インスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けています。具体的には、彼らは映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の豊かな詳細な世界から引き出しました。彼らの目標は、ペースの速いアクションをRPG要素と統合することであり、魅力的で没入感の両方のゲーム体験を提供することを目指しています。
Blades of Fireの傑出した機能の1つは、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このシステムにより、プレイヤーは個々の戦闘選好に合わせて武器を調整することができ、ゲームプレイへの個人的なタッチを強化します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラを中心に中心にあり、彼は金属を石に変える力とcな女王に立ち向かう探求に乗り出します。彼の旅を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが敗北するための戦略的でユニークなアプローチを要求します。
2025年5月22日にPC(EGS)、Xboxシリーズ、PS5で発売される予定のBlades of Fireのリリースにカレンダーをマークしてください。