Les développeurs de Mercurysteam, composés d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire. Leurs travaux antérieurs sur le Severance Cult Classic: Blade of Darkness, publié en 2001, ont présenté un système de combat révolutionnaire qui a permis la séparation des membres des ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche innovante a été une inspiration clé pour leur entreprise actuelle.
Dans l'élaboration de lames de feu, Mercurysteam s'est également tourné vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Plus précisément, ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif est de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu à la fois engageante et immersive.
L'une des caractéristiques hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes à correspondre à leurs préférences de combat individuelles, améliorant la touche personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique et unique de la défaite.
Marquez vos calendriers pour la sortie de Blades of Fire, réglé pour lancer sur PC (EGS), la série Xbox et PS5 le 22 mai 2025. Préparez-vous à plonger dans un monde où vos choix de combat et vos compétences d'artisanat d'armes définiront votre chemin vers la victoire.