Os desenvolvedores da Mercurysteam, compostos por ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre o clássico cult de severante: Blade of Darkness, lançado em 2001, mostrou um sistema de combate inovador que permitia a separação dos membros dos inimigos, acrescentando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Essa abordagem inovadora tem sido uma inspiração essencial para seu empreendimento atual.
Ao criar lâminas de fogo, o Mercurysteam também considerou inspiração os títulos de ação e aventura de ação. Especificamente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. Seu objetivo é mesclar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo que seja envolvente e imersiva.
Uma das características de destaque em lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para combinar com suas preferências individuais de combate, aumentando o toque pessoal da jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca para enfrentar uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e única para derrotar.
Marque seus calendários para o lançamento de Blades of Fire, que será lançado no PC (por exemplo), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025. Prepare -se para mergulhar em um mundo onde suas escolhas de combate e habilidades de criação de armas definirão seu caminho para a vitória.