Разработчики MercurySteam, состоящая из выпускников из Studios Act Studios, привносят богатое наследие в свой новый проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness, выпущенную в 2001 году, продемонстрировала революционную боевую систему, которая позволила разорвать конечности врагов, добавив в игровой процесс слой жестокости и реализма. Этот инновационный подход был ключевым вдохновением для их текущего усилия.
В создании лезвий огня Mercurysteam также рассмотрел современные титулы Action-Adventure для вдохновения. В частности, они вытащили из кинематографического боя и богато детализированного мира перезагрузки God of War Studio Studio. Их цель состоит в том, чтобы объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG, стремясь предоставить игровой опыт, который является одновременно привлекательным и захватывающим.
Одной из выдающихся особенностей лезвий огня является ее уникальная система крафта оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта система дает игрокам адаптировать свое оружие, чтобы соответствовать их индивидуальным боевым предпочтениям, улучшая индивидуальный подход к игровому процессу.
Повествование о лезвиях пожарных центров вокруг Воина Арана де Лира, который отправляется в стремление противостоять хитрой королеве с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует стратегического и уникального подхода к победе.
Отметьте свои календари для выпуска лезвий Огня, установленных на ПК (EGS), Xbox Series и PS5 22 мая 2025 года. Приготовьтесь погрузиться в мир, где ваш боевой выбор и навыки создания оружия определят ваш путь к победе.