Los desarrolladores de MercurySteam, compuestos por ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su nuevo proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness, lanzada en 2001, mostró un sistema de combate innovador que permitió la separación de las extremidades de los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo al juego. Este enfoque innovador ha sido una inspiración clave para su esfuerzo actual.
Al crear cuchillas de fuego, MercurySteam también ha buscado títulos modernos de acción y aventura para inspirarse. Específicamente, se basaron en el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War de Santa Mónica. Su objetivo es fusionar una acción de ritmo rápido con elementos RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego que sea atractiva e inmersiva.
Una de las características destacadas en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para adaptar sus armas para que coincidan con sus preferencias de combate individuales, mejorando el toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda para confrontar a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y único para la derrota.
Marque sus calendarios para el lanzamiento de Blades of Fire, que se lanzará en PC (EGS), serie Xbox y PS5 el 22 de mayo de 2025. Prepárese para sumergirse en un mundo donde sus opciones de combate y habilidades de fabricación de armas definirán su camino hacia la victoria.