Rebel Act Studios'tan mezunlardan oluşan Mercurysteam'deki geliştiriciler, yeni projeleri Blades of Fire'a zengin bir miras getiriyor. 2001 yılında piyasaya sürülen kült klasik kıdem tazminatı: Blade of Darkness ile ilgili önceki çalışmaları, düşmanların uzuvlarının kesilmesine izin veren çığır açan bir savaş sistemi sergiledi ve oyuna bir vahşet ve gerçekçilik katmanı ekledi. Bu yenilikçi yaklaşım, mevcut çabaları için önemli bir ilham kaynağı olmuştur.
Ateş bıçaklarının hazırlanmasında, Mercurysteam de ilham için modern aksiyon-macera başlıklarına baktı. Özellikle, Santa Monica Studio tarafından Sinematik Savaştan ve Savaş Tanrısı Yeniden Başlatma'nın Zengin Detaylı Dünyası'ndan çekildiler. Amaçları, hem ilgi çekici hem de sürükleyici bir oyun deneyimi sunmayı amaçlayan RPG öğeleriyle hızlı tempolu eylemi birleştirmektir.
Ateş Bıçaklarındaki göze çarpan özelliklerden biri, eşsiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi yönleri özelleştirerek kendi bıçaklarını oluşturabilirler. Bu sistem, oyunculara silahlarını bireysel savaş tercihlerine uyacak şekilde uyarlamaları ve kişisel dokunuşu oyuna geliştirmelerini sağlıyor.
Metal'i taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçe ile yüzleşmek için bir arayışa başlayan savaşçı Aran de Lira'nın etrafındaki yangın merkezlerinin anlatısı. Yolculuğu boyunca Aran, her biri yenilgiye stratejik ve eşsiz bir yaklaşım talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
22 Mayıs 2025'te PC (EGS), Xbox Serisi ve PS5'te piyasaya sürülecek olan Fire Blades of Fire'ın piyasaya sürülmesi için takvimlerinizi işaretleyin. Savaş seçimlerinizin ve silah işçiliği becerilerinizin zafer yolunuzu tanımlayacağı bir dünyaya dalmaya hazır olun.