Deweloperzy z MercurySteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wnoszą bogate dziedzictwo ich nowego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym klasycznym Severance: Blade of Darkness, wydane w 2001 roku, pokazały przełomowy system bojowy, który pozwolił na odcięcie kończyn wrogów, dodając warstwę brutalności i realizmu do rozgrywki. To innowacyjne podejście było kluczową inspiracją dla ich obecnego przedsięwzięcia.
W tworzeniu ostrzy ognia Mercurysteam szukał również inspiracji nowoczesnych tytułów przygodowych akcji. W szczególności czerpali z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie przez Santa Monica Studio. Ich celem jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, mając na celu dostarczenie wrażeń gier, które jest zarówno angażujące, jak i wciągające.
Jedną z wyróżniających się funkcji w ostrzach ognia jest unikalny system rzemieślniczy broni. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni, aby dopasować ich indywidualne preferencje walki, zwiększając osobisty kontakt z rozgrywką.
Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który wyrusza w dążeniu do skonfrontowania się z przebiegłą królową z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego i unikalnego podejścia do porażki.
Zaznacz swoje kalendarze do wydania Blades of Fire, ustawione na PC (EGS), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r. Przygotuj się do nurkowania w świecie, w którym twoje wybory walki i umiejętności rzemieślnicze zdefiniują twoją ścieżkę do zwycięstwa.