นักพัฒนาที่ Mercurysteam ประกอบด้วยศิษย์เก่าจากสตูดิโอ Act Rebel นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับลัทธิคลาสสิก Cult Classic: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 จัดแสดงระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ตัดแขนขาของศัตรูเพิ่มชั้นของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับความพยายามในปัจจุบันของพวกเขา
ในการสร้างใบมีดของไฟ Mercurysteam ได้มองไปที่ชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาดึงออกมาจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Reboot โดย Santa Monica Studio เป้าหมายของพวกเขาคือการรวมการกระทำที่รวดเร็วเข้ากับองค์ประกอบ RPG โดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีทั้งการมีส่วนร่วมและดื่มด่ำ
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นใน Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้ตรงกับการตั้งค่าการต่อสู้ของแต่ละคนเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres รอบนักรบ Aran de Lira ผู้เริ่มแสวงหาเพื่อเผชิญหน้ากับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการเดินทางของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์และไม่เหมือนใครในการเอาชนะ
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณสำหรับการเปิดตัวของ Blades of Fire ตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซี (EGS), Xbox Series และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกที่ตัวเลือกการต่อสู้และทักษะการประดิษฐ์อาวุธของคุณจะกำหนดเส้นทางของคุณสู่ชัยชนะ