Gli sviluppatori di Mercurysteam, composti da ex -alunni degli Act Studios, portano un ricco patrimonio al loro nuovo progetto, Blades of Fire. Il loro precedente lavoro su The Cult Classic Severance: Blade of Darkness, pubblicato nel 2001, ha mostrato un rivoluzionario sistema di combattimento che ha consentito la separazione degli arti dei nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio innovativo è stata un'ispirazione chiave per la loro attuale sforzo.
Nell'elaborazione di lame di fuoco, Mercurysteam ha anche guardato ai moderni titoli di avventura per ispirazione. In particolare, hanno attinto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo è unire un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco che è sia coinvolgente che coinvolgente.
Una delle caratteristiche straordinarie di Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per abbinare le loro preferenze di combattimento individuali, migliorando il tocco personale al gameplay.
La narrazione di lame di fuoco si concentra attorno al guerriero Aran de Lira, che intraprende una ricerca per affrontare una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede un approccio strategico e unico alla sconfitta.
Segna i tuoi calendari per il rilascio di Blades of Fire, che si lancia su PC (EGS), Xbox e PS5 il 22 maggio 2025. Preparati a immergersi in un mondo in cui le tue scelte di combattimento e le capacità di crafting delle armi definiranno il tuo percorso verso la vittoria.