Palworld'i düşünürken, birçok kişinin derhal dernek "Silahlı Pokemon" dir. Bu akılda kalıcı, indirgeyici de olsa, oyun ilk kez sahneye çıktığında popülerlik kazandı ve onu spot ışığına itti. IGN'de bile, çevrimiçi seslerin korosuna katılarak onu kullanmaya direnemedik. Oyunun bilmeyenler için benzersiz unsur karışımını kapsüllemenin kullanışlı bir yoluydu.
Yine de, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu etiket asla amaçlanan paket servisi değildi. Aslında, Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında Buckley, Pocketpair'in takma addan heyecan duymadığını ifade etti. Palworld'ün Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da nasıl ortaya çıktığını anlattı ve başlangıçta iyi aldı. Bununla birlikte, Western Media hızla oyuna takıldı ve onu "belirli bir franchise" ve silahların bir karışımı olarak markaladı - ondan uzaklaşma çabalarına rağmen devam eden bir etiket.
Sonraki bir röportajda Buckley, Pokemon'un asla oyunun orijinal sahasının bir parçası olmadığını açıkladı. Tür hayranlarından oluşan ekip, canavar koleksiyonundaki benzerlikleri kabul etti, ancak gerçek ilhamları Ark ile daha uyumlu oldu: Hayatta kalma gelişti. Buckley, önceki oyunları Craftopia'nın Ark'tan hayran oldukları unsurları birleştirdiğini ve Palworld'deki bu fikirleri genişletmeyi amaçladıklarını açıkladı. Amaç, yaratıkları daha fazla kişilik ve benzersiz yeteneklerle geliştirmek, Ark'a benzeyen bir şey yaratarak, ancak otomasyon ve yaratık bireyselliğine daha güçlü bir vurgu yaparak geliştirmekti.
Buckley, "Pokemon With Guns" etiketinin Palworld'ün popülaritesini artırdığını, New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin bile "Pokemonwithguns.com" ı şakacı bir şekilde ticari bir şekilde ticari bir şekilde artırdığını itiraf etti. Buna rağmen Buckley, etiketin oyunun gerçek deneyimini yanlış temsil ettiğini vurguladı. Oyuncuların, steno temelli sonuçlara atlamadan önce Palworld'e adil bir şans vereceğini umuyor.
İlginç bir şekilde, Buckley, Pokemon'u Palworld'e doğrudan bir rakip olarak görmüyor ve izleyicilerin önemli ölçüde örtüşmediğine inanıyor. Ark'ı daha yakın bir karşılaştırma olarak görür, ancak oyundaki rekabet kavramının genellikle abartılı olduğunu ve hatta belki de pazarlama amacıyla üretildiğini savunuyor. Mevcut çok sayıda oyunla, gerçek zorluğun, birçok Palworld oyuncunun da satın aldığı Helldivers 2 de dahil olmak üzere belirli başlıklara karşı rekabet etmek yerine zamanlama sürümleri olduğuna inanıyor.
Buckley farklı bir viral slogan seçebilseydi, mizahi bir şekilde, "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Bununla birlikte, orijinalle aynı akılda kalıcı çekiciliğe sahip olmadığını itiraf ediyor.
Genişletilmiş röportajımızda Buckley ve ben de Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme potansiyeline, PocketPair'in edinilme olasılığı ve daha fazlasına değindik. Burada tam konuşmaya dalabilirsiniz.