Al pensar en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas". Esta frase pegadiza, aunque reductora, aumentó en popularidad cuando el juego llegó por primera vez a la escena, impulsándolo al centro de atención. Incluso nosotros en IGN no pudimos resistirnos a usarlo, uniéndose al coro de voces en línea. Era una forma útil de encapsular la combinación única de elementos del juego para aquellos que no están familiarizados con él.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, esta etiqueta nunca fue la comida para llevar. De hecho, durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no está encantado con el apodo. Relató cómo se reveló por primera vez a Palworld en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021 e inicialmente recibió bien. Sin embargo, los medios occidentales se aferraron rápidamente al juego, marcándolo como una mezcla de una "cierta franquicia" y armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para alejarse de ella.
En una entrevista posterior, Buckley aclaró que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento original del juego. El equipo, compuesto por fanáticos del género, reconoció las similitudes en la recolección de monstruos, pero su verdadera inspiración estaba más alineada con Arca: la supervivencia evolucionó. Buckley explicó que su juego anterior, Craftopia, incorporó elementos que admiraban de Ark, y pretendían ampliar estas ideas en Palworld. El objetivo era mejorar las criaturas con más personalidad y habilidades únicas, creando algo similar al Arca pero con un énfasis más fuerte en la automatización y la individualidad de las criaturas.
Buckley admitió que la etiqueta "Pokémon con pistolas" impulsó la popularidad de Palworld, incluso Dave Oshry de New Blood Interactive que se registra juguetonamente "Pokemonwithgun.com". A pesar de esto, Buckley enfatizó que la etiqueta tergiversa la experiencia real del juego. Espera que los jugadores le den a Palworld una oportunidad justa antes de llegar a conclusiones basadas en la taquigrafía.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokemon como un competidor directo de Palworld, creyendo que el público no se superpone significativamente. Él ve a Arca como una comparación más cercana, pero argumenta que la noción de competencia en los juegos a menudo se exagera y tal vez incluso se fabrica para fines de marketing. Con la gran cantidad de juegos disponibles, cree que el verdadero desafío es el momento de los lanzamientos en lugar de competir contra títulos específicos, incluidos Helldivers 2, que muchos jugadores de Palworld también compraron.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, sugirió con humor: "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Sin embargo, admite que no tiene el mismo atractivo pegadizo que el original.
En nuestra entrevista extendida, Buckley y yo también tocamos el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puedes sumergirte en la conversación completa aquí .