Размышляя о Palworld, непосредственной ассоциацией для многих является «Pokemon с оружием». Эта запоминающаяся, хотя и редуцирующая фраза выросла в популярности, когда игра впервые попала в сцену, подтолкнув ее в центр внимания. Даже мы в IGN не смогли удержаться от использования, присоединившись к хору голосов онлайн. Это был удобный способ инкапсулировать уникальную смесь элементов игры для тех, кто не знаком с ней.
Тем не менее, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера по изданию, этот лейбл никогда не был предполагаемым выводом. Фактически, во время разговора на конференции разработчиков игры Бакли заявил, что PocketPair не в восторге от прозвища. Он рассказал о том, как Palworld впервые раскрыта на Expo Indie Live в Японии в июне 2021 года и первоначально получил хорошо. Тем не менее, западные СМИ быстро фиксировались в игре, назвав ее смесью «определенной франшизы» и оружия - лейбл, который сохранялся, несмотря на попытки отойти от нее.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага игры. Команда, состоящая из поклонников жанра, признала сходство в сборе монстров, но их истинное вдохновение было в большей степени связано с Ковчегом: выживание развивалось. Бакли объяснил, что их предыдущая игра, Craftopia, включала элементы, которыми они восхищались от Ark, и они стремились расширить эти идеи в Palworld. Цель состояла в том, чтобы улучшить существ с большей индивидуальностью и уникальными способностями, создавая что -то похожее на ARK, но с более сильным акцентом на автоматизацию и индивидуальность существа.
Бакли признал, что «покемон с оружием» увеличил популярность Palworld, и даже Дейв Ошри из New Blood Interactive игриво торговой маркировки «pokemonwithguns.com». Несмотря на это, Бакли подчеркнул, что лейбл искажает фактический опыт игры. Он надеется, что игроки дадут Palworld честный шанс, прежде чем сделать выводы, основанные на стенографии.
Интересно, что Бакли не видит Pokemon прямым конкурентом Palworld, полагая, что зрители не совпадают. Он видит Арка, как более близкое сравнение, но утверждает, что понятие конкуренции в играх часто завышается и, возможно, даже производится в маркетинговых целях. С огромным количеством доступных игр, он считает, что реальная проблема - это выбросы времени, а не конкурирующие с конкретными названиями, включая Helldivers 2, которые также купили многие игроки Palworld.
Если Бакли мог бы выбрать другой вирусный слоган, он с юмором предложил: «Palworld: Это похоже на ковчег, если Ковчег встретил Factorio и Happy Tree Friends». Он признает, однако, что у него не совсем такая же броская привлекательность, как у оригинала.
В нашем расширенном интервью Бакли и я также затронули потенциал для Palworld, чтобы прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете погрузиться в полный разговор здесь .