Apabila memikirkan palworld, persatuan segera bagi banyak adalah "Pokemon dengan senjata." Ini frasa yang menarik, walaupun reduktif, melonjak popular ketika permainan pertama melanda tempat kejadian, mendorongnya menjadi tumpuan. Malah kita di IGN tidak dapat menahannya, menyertai suara suara dalam talian. Ia adalah cara yang berguna untuk merangkum gabungan unsur -unsur unik untuk mereka yang tidak dikenali dengannya.
Namun, menurut John 'Bucky' Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair, label ini tidak pernah menjadi takeaway yang dimaksudkan. Malah, semasa perbincangan di Persidangan Pemaju Permainan, Buckley menyatakan bahawa Pocketpair tidak teruja tentang moniker. Dia menceritakan bagaimana Palworld mula -mula diturunkan di Indie Live Expo di Jepun pada bulan Jun 2021 dan pada mulanya diterima dengan baik. Walau bagaimanapun, media Barat dengan cepat melekat pada permainan, penjenamaannya sebagai campuran "francais tertentu" dan senjata -label yang berterusan walaupun usaha untuk bergerak dari situ.
Dalam wawancara berikutnya, Buckley menjelaskan bahawa Pokemon tidak pernah menjadi sebahagian daripada padang asal permainan. Pasukan yang terdiri daripada peminat genre, mengakui persamaan dalam pengumpulan raksasa, tetapi inspirasi sebenar mereka lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang. Buckley menjelaskan bahawa permainan terdahulu mereka, Craftopia, menggabungkan unsur -unsur yang mereka dikagumi dari Ark, dan mereka bertujuan untuk mengembangkan idea -idea ini di Palworld. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan makhluk dengan lebih banyak keperibadian dan kebolehan yang unik, mewujudkan sesuatu yang serupa dengan Ark tetapi dengan penekanan yang lebih kuat pada keperibadian automasi dan makhluk.
Buckley mengakui bahawa tag "Pokemon dengan senjata" telah meningkatkan populariti Palworld, dengan Dave Oshry dari New Blood Interactive bermain -main dengan tanda dagangan "pokemonwithguns.com." Walaupun demikian, Buckley menekankan bahawa label itu menyalahgunakan pengalaman sebenar permainan. Dia berharap pemain akan memberi peluang yang adil kepada Palworld sebelum melompat ke kesimpulan berdasarkan kecenderungan.
Menariknya, Buckley tidak melihat Pokemon sebagai pesaing langsung ke Palworld, mempercayai penonton tidak banyak bertindih. Dia melihat Ark sebagai perbandingan yang lebih dekat tetapi berpendapat bahawa tanggapan persaingan dalam permainan sering dilebih -lebihkan dan mungkin juga dihasilkan untuk tujuan pemasaran. Dengan sejumlah besar permainan yang ada, beliau percaya cabaran sebenar adalah siaran masa dan bukannya bersaing dengan tajuk tertentu, termasuk Helldivers 2, yang banyak pemain Palworld juga dibeli.
Jika Buckley boleh memilih slogan virus yang berbeza, dia mencadangkan, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Dia mengakui bahawa ia tidak mempunyai daya tarikan yang sama seperti yang asal.
Dalam wawancara kami yang dilanjutkan, Buckley dan saya juga menyentuh potensi Palworld untuk datang ke Nintendo Switch 2, kemungkinan poket yang diperoleh, dan banyak lagi. Anda boleh menyelam ke perbualan penuh di sini .