पालवर्ल्ड के बारे में सोचते समय, कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। यह आकर्षक, यद्यपि रिडक्टिव, वाक्यांश लोकप्रियता में बढ़ गया, जब खेल ने पहली बार दृश्य को मारा, इसे स्पॉटलाइट में रखा। यहां तक कि हम IGN में भी इसका उपयोग करने का विरोध नहीं कर सकते हैं, ऑनलाइन आवाज़ों के कोरस में शामिल हो रहे हैं। यह उन लोगों के लिए अपरिचित लोगों के लिए तत्वों के अनूठे मिश्रण को एनकैप्सुलेट करने का एक आसान तरीका था।
फिर भी, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह लेबल कभी भी अभिप्रेत नहीं था। वास्तव में, गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर मोनिकर के बारे में रोमांचित नहीं है। उन्होंने कहा कि कैसे पेलवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में पता चला था और शुरू में अच्छी तरह से प्राप्त किया था। हालांकि, पश्चिमी मीडिया ने जल्दी से खेल पर लटकी हुई, इसे "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकें के मिश्रण के रूप में ब्रांडिंग करते हुए - एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
बाद के एक साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन खेल की मूल पिच का हिस्सा नहीं था। शैली के प्रशंसकों से बनी टीम ने राक्षस संग्रह में समानताएं स्वीकार की, लेकिन उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने उन तत्वों को शामिल किया, जिन्हें उन्होंने आर्क से प्रशंसा की थी, और उन्होंने पालवर्ल्ड में इन विचारों पर विस्तार करने का लक्ष्य रखा था। लक्ष्य अधिक व्यक्तित्व और अद्वितीय क्षमताओं के साथ जीवों को बढ़ाना था, जो आर्क के लिए कुछ बना रहा था, लेकिन स्वचालन और प्राणी व्यक्तित्व पर जोर देने के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" टैग ने पालवर्ल्ड की लोकप्रियता को बढ़ावा दिया, यहां तक कि डेव ओश्री के साथ न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से "पोकेमॉनविथगुन्स.कॉम" ट्रेडमार्किंग ट्रेडमार्किंग से भी। इसके बावजूद, बकले ने जोर दिया कि लेबल खेल के वास्तविक अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ी पालवर्ल्ड को शॉर्टहैंड के आधार पर निष्कर्ष पर कूदने से पहले एक उचित मौका देंगे।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, यह मानते हुए कि दर्शकों को काफी ओवरलैप नहीं किया गया है। वह आर्क को एक करीबी तुलना के रूप में देखता है, लेकिन तर्क देता है कि गेमिंग में प्रतिस्पर्धा की धारणा अक्सर ओवरस्टेट की जाती है और शायद विपणन उद्देश्यों के लिए भी निर्मित होती है। उपलब्ध खेलों की विशाल संख्या के साथ, उनका मानना है कि वास्तविक चुनौती विशिष्ट खिताबों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय समय रिलीज है, जिसमें हेल्डिवर 2 भी शामिल है, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" हालांकि, वह मानता है कि यह मूल के समान आकर्षक अपील नहीं है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां पूरी बातचीत में गोता लगा सकते हैं।