Myśląc o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniem dla wielu jest „Pokemon z bronią”. To chwytliwe, choć redukcyjne zdanie wzrosło z popularności, gdy gra po raz pierwszy uderzyła na scenę, napędzając ją w centrum uwagi. Nawet my w IGN nie mogliśmy się oprzeć użyciu, dołączając do refrenu głosów online. Był to poręczny sposób na zamknięcie unikalnej mieszanki elementów gry dla osób nieznanych z nią.
Jednak, według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i menedżera wydawnictwa, ta etykieta nigdy nie była zamierzoną na wynos. W rzeczywistości podczas rozmowy na konferencji programistów gier Buckley wyraził, że PocketPair nie jest podekscytowany pseudonimem. Opowiedział, jak Palworld został po raz pierwszy ujawniony na Indie Live Expo w Japonii w czerwcu 2021 r. I początkowo otrzymał dobrze. Jednak Western Media szybko zatrzasnęły się w grze, oznaczając ją jako mieszankę „pewnej franczyzy” i pistoletów - etykiety, która utrzymywała się pomimo wysiłków, aby się od niej odejść.
W kolejnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był częścią oryginalnego boiska gry. Zespół, złożony z fanów gatunku, potwierdził podobieństwa w zbieraniu Monster, ale ich prawdziwa inspiracja była bardziej dostosowana do Ark: Survival Evold. Buckley wyjaśnił, że ich poprzednia gra, Craftopia, włączyła elementy, które podziwiali z Ark, i zamierzali rozwinąć te pomysły w Palworld. Celem było ulepszenie stworzeń o większą osobowość i unikalne umiejętności, tworzenie czegoś podobnego do Ark, ale z silniejszym naciskiem na automatyzację i indywidualność stworzeń.
Buckley przyznał, że tag „pokemon z pistoletami” zwiększył popularność Palworld, a nawet Dave Oshry z New Blood Interactive żartobliwie lada „Pokemonwithguns.com”. Mimo to Buckley podkreślił, że etykieta wprowadza w błąd faktyczne doświadczenie gry. Ma nadzieję, że gracze dadzą Palworldowi uczciwą szansę przed wyciągnięciem wniosków opartych na skrócie.
Co ciekawe, Buckley nie uważa Pokemona jako bezpośredniego konkurenta do Palworld, wierząc, że publiczność nie nakłada się znacząco. Uważa Arka jako bliższe porównanie, ale twierdzi, że pojęcie konkurencji w grach jest często zawyżone, a może nawet produkowane do celów marketingowych. Dzięki ogromnej liczbie dostępnych gier uważa, że prawdziwym wyzwaniem są wydania czasowe, a nie konkuruje z konkretnymi tytułami, w tym Helldivers 2, które również kupiło wielu graczy Palworld.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny wirusowy slogan, humorystycznie zasugerował: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Przyznaje jednak, że nie ma takiego samego chwytliwego odwołania jak oryginał.
W naszym rozszerzonym wywiadzie Buckley i ja poruszyliśmy również potencjał, aby Palworld przyjdzie do Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i nie tylko. Możesz zanurzyć się w pełnej rozmowie tutaj .