Ang Marvel Cinematic Universe (MCU) ay nagbago ng industriya ng libangan kasama ang serye ng mga magkakaugnay na pelikula at palabas sa TV, na lumilikha ng isang walang tahi na salaysay sa maraming mga platform. Gayunpaman, ang mga larong video ng Marvel ay hindi sumunod sa suit, kasama ang bawat laro na nagtatanghal ng sariling standalone story. Halimbawa, ang serye ng Spider-Man ng Insomniac's Marvel ay nakatayo nang nakapag-iisa mula sa Guardians of the Galaxy ng Eidos. Katulad nito, ang paparating na mga pamagat tulad ng Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine, at Blade ni Marvel ay hindi naka -link sa bawat isa.
Gayunpaman, nagkaroon ng isang mapaghangad na plano sa Disney upang lumikha ng isang Marvel Gaming Universe (MGU) na salamin ang tagumpay ng MCU sa mundo ng gaming. Kaya, ano ang nangyari sa ideyang ito?
Sa ika -apat na podcast ng kurtina, nag -host si Alexander Seropian at panauhin na si Alex Irvine, na kapwa nagtrabaho sa konsepto ng MGU, ay nagpagaan sa kapalaran nito. Ang Seropian, na kilala para sa co-founding Bungie at pagbuo ng Halo at Destiny, pinangunahan ang division ng video game ng Disney hanggang sa kanyang pag-alis noong 2012. Si Irvine, isang beterano na manunulat sa Marvel Gaming Sphere, ay nag-ambag sa pagbuo ng mundo at pagsasalaysay ng mga karibal ng Marvel.
Naalala ni Irvine ang tungkol sa mga unang araw ng kanyang pagkakasangkot sa mga larong Marvel at ang paunang pananaw para sa MGU. "Noong una kong sinimulan ang pagtatrabaho sa Marvel Games, mayroong ideyang ito na gagawa sila ng isang Marvel Gaming Universe na magkakaroon sa parehong paraan na ginawa ng MCU," aniya. "Hindi talaga ito nangyari."
Inihayag ni Seropian na ang MGU ay ang kanyang utak, na tumayo sa panahon ng kanyang panunungkulan sa Disney, bago pa ganap na maalis ang MCU. "Noong nasa Disney ako, iyon ang aking inisyatibo, 'Hoy, itali natin ang mga larong ito.' Ito ay pre-MCU, "paliwanag niya. "Ngunit hindi ito pinondohan."
Si Irvine, na gumuhit mula sa kanyang karanasan sa makabagong Halo Alternate Reality Game na I Love Bees, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa MGU. "Nakakainis iyon dahil dumating kami sa lahat ng mga magagandang ideyang ito tungkol sa kung paano ito gagawin," aniya. Iminungkahi niya ang pagsasama ng mga elemento ng ARG, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate ng isang ibinahaging puwang sa iba't ibang mga laro, pag -uugnay sa mga komiks, at kahit na paglikha ng orihinal na nilalaman. Sa kabila ng kanilang sigasig, ang proyekto ay hindi kailanman nakatanggap ng kinakailangang pondo.
Ang pagiging kumplikado ng konsepto ng MGU ay maaaring nag -ambag sa pagbagsak nito. Nabanggit ni Irvine na ang mga intricacy ng pagkakaiba -iba ng MGU mula sa komiks at pelikula habang pinapanatili ang pagkakapare -pareho sa mga platform ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon. "Kahit na noon, sinusubukan naming malaman, 'Kung magkakaroon ng MGU na ito, paano ito naiiba sa komiks? Paano ito naiiba sa mga pelikula? Paano tayo magpapasya kung mananatili itong pare -pareho?' At sa palagay ko ang ilan sa mga tanong na iyon ay naging kumplikado na may mga tao sa Disney na hindi talaga nais na makitungo sa kanila, "paliwanag niya.
Nakakaintriga na pag -isipan kung ano ang maaaring kung ang MGU ay natanto. Marahil ang mga larong Spider-Man ng Insomniac ay maaaring magbahagi ng isang uniberso sa Square Enix's Marvel's Avengers at Marvel's Guardians of the Galaxy, na may mga character na tumatawid at nagtatapos sa isang grand, endgame-like event.
Inaasahan, mayroong pag-usisa tungkol sa kung paparating na laro ng Wolverine ng Insomniac ay magbabahagi ng isang uniberso sa kanilang serye ng Spider-Man. Maaari bang gumawa ng Spider-Man o iba pang mga character ang mga pagpapakita ng cameo sa Wolverine?
Sa huli, ang MGU ay nananatiling isang kamangha -manghang 'paano kung' sa lupain ng mga video game, isang konsepto na maaaring mabago ang tanawin ng paglalaro ng Marvel ngunit hindi kailanman binigyan ng pagkakataon na umunlad.