मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने इंटरकनेक्टेड फिल्मों और टीवी शो की अपनी श्रृंखला के साथ मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी है, जो कई प्लेटफार्मों में एक सहज कथा बनाती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, प्रत्येक गेम ने अपनी स्टैंडअलोन कहानी पेश की है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से स्वतंत्र रूप से खड़ी है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब एक दूसरे से जुड़े नहीं हैं।
फिर भी, एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए डिज़नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगी। तो, इस आशाजनक विचार का क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन की मेजबानी करता है, दोनों ने एमजीयू अवधारणा पर काम किया, अपने भाग्य पर प्रकाश डाला। बंगी और हेलो और डेस्टिनी को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेमिंग क्षेत्र में एक अनुभवी लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विश्व निर्माण और कथा में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी और एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, डिज्नी में अपने कार्यकाल के दौरान पिच किया, इससे पहले कि MCU पूरी तरह से बंद हो गया था। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, इनोवेटिव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम आई लव बीज़ के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग, ने एमजीयू के लिए अपनी दृष्टि साझा की। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। उन्होंने ARG तत्वों को एकीकृत करने का प्रस्ताव दिया, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न खेलों में एक साझा स्थान को नेविगेट करने, कॉमिक्स को जोड़ने और यहां तक कि मूल सामग्री बनाने की अनुमति मिली। उनके उत्साह के बावजूद, परियोजना को कभी भी आवश्यक धन प्राप्त नहीं हुआ।
MGU अवधारणा की जटिलता ने इसके पतन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने उल्लेख किया कि प्लेटफार्मों में स्थिरता बनाए रखते हुए कॉमिक्स और फिल्मों से एमजीयू को अलग करने की पेचीदगियों ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को एहसास हुआ होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा कर सकते थे, जिसमें पात्रों को पार करने और एक भव्य, एंडगेम जैसी घटना में समाप्त होने के साथ।
आगे देखते हुए, इस बारे में जिज्ञासा है कि क्या इन्सोम्नियाक का आगामी मार्वल का वूल्वरिन गेम उनके स्पाइडर-मैन श्रृंखला के साथ एक ब्रह्मांड साझा करेगा। क्या स्पाइडर-मैन या अन्य पात्र वूल्वरिन में कैमियो दिखावे कर सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम के दायरे में एक आकर्षक 'क्या होगा अगर', एक अवधारणा जो मार्वल गेमिंग के परिदृश्य को बदल सकती है, लेकिन कभी भी पनपने का मौका नहीं दिया गया।