El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado la industria del entretenimiento con su serie de películas y programas de televisión interconectados, creando una narración perfecta en múltiples plataformas. Sin embargo, los videojuegos de Marvel no han seguido su ejemplo, con cada juego presentando su propia historia independiente. Por ejemplo, la serie Spider-Man de Insomniac's Marvel se destaca independientemente de los Guardianes de la Galaxia de Marvel de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade no están vinculados entre sí.
Sin embargo, una vez hubo un plan ambicioso en Disney para crear un Universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito de la MCU en el mundo de los juegos. Entonces, ¿qué pasó con esta idea prometedora?
En el cuarto podcast de Curtain, los anfitriones Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes trabajaron en el concepto MGU, arrojaron luz sobre su destino. Seropian, conocido por cofundar Bungie y desarrollar Halo and Destiny, dirigió la división de videojuegos de Disney hasta su partida en 2012. Irvine, un veterano escritor en la esfera de Marvel Gaming, contribuyó a la construcción mundial y la narración de los rivales de Marvel.
Irvine recordó los primeros días de su participación en Marvel Games y la visión inicial para el MGU. "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo la MCU", dijo. "Nunca sucedió realmente".
Seropian reveló que el MGU era su creación, lanzada durante su mandato en Disney, antes de que el MCU hubiera despegado por completo. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU ", explicó. "Pero no fue financiado".
Irvine, que se basa en su experiencia con el innovador juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees, compartió su visión para el MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", dijo. Propuso integrar elementos Arg, permitiendo a los jugadores navegar por un espacio compartido en diferentes juegos, vincular cómics e incluso crear contenido original. A pesar de su entusiasmo, el proyecto nunca recibió la financiación necesaria.
La complejidad del concepto MGU puede haber contribuido a su caída. Irvine señaló que las complejidades de diferenciar el MGU de los cómics y las películas mientras mantienen la consistencia en todas las plataformas plantearon desafíos significativos. "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar: 'Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente?' Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ", explicó.
Es intrigante reflexionar sobre lo que podría haber sido si el MGU se hubiera realizado. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac podrían haber compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, con personajes que cruzan y culminan en un gran evento de fin de juego.
Mirando hacia el futuro, existe la curiosidad sobre si el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac compartirá un universo con su serie Spider-Man. ¿Podrían Spider-Man u otros personajes hacer apariciones en cameo en Wolverine?
En última instancia, el MGU sigue siendo un fascinante 'qué pasaría si' en el ámbito de los videojuegos, un concepto que podría haber transformado el panorama de Marvel Gaming, pero nunca se le dio la oportunidad de florecer.