マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテインメント業界に革命をもたらし、複数のプラットフォームでシームレスな物語を作り出しています。しかし、マーベルビデオゲームはそれに続いていません。各ゲームは独自のスタンドアロンのストーリーを提示しています。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは独立しています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、互いにリンクしていません。
しかし、かつてディズニーには、ゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するという野心的な計画がありました。それで、この有望なアイデアはどうなりましたか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、Alexander SeropianとゲストのAlex Irvineがホストしています。 Bungieの共同設立とHaloとDestinyの開発で知られるSeropianは、2012年の出発までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。
アーバインは、マーベルゲームへの彼の関与とMGUの最初のビジョンの初期の頃を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であり、MCUが完全に離陸する前に、ディズニーでの在任中に投球されたことを明らかにしました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはプレMCUでした」と彼は説明した。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
アーバインは、革新的なハローの代替リアリティゲームでの経験から描かれ、ミツバチが大好きで、MGUに対する彼のビジョンを共有しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。彼は、ARG要素の統合を提案し、プレイヤーがさまざまなゲームで共有スペースをナビゲートしたり、コミックをリンクしたり、元のコンテンツを作成したりできるようにしました。彼らの熱意にもかかわらず、プロジェクトは必要な資金を受け取ったことはありません。
MGUの概念の複雑さは、その没落に貢献した可能性があります。アーバインは、プラットフォーム間で一貫性を維持しながら、MGUをコミックや映画と区別する複雑さが大きな課題をもたらすと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが実現したとしたら何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、スクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブザギャラクシーと宇宙を共有していた可能性があります。
楽しみにして、Insomniacの今後のMarvel's WolverineゲームがSpider-Manシリーズと宇宙を共有するかどうかについての好奇心があります。スパイダーマンや他のキャラクターはウルヴァリンにカメオ出演することができますか?
最終的に、MGUはビデオゲームの領域で魅力的な「What If」のままです。これは、マーベルゲームの風景を変えることができたが、繁栄する機会を与えられなかった概念です。