Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в индустрии развлечений благодаря своей серии взаимосвязанных фильмов и телешоу, создав бесшовное повествование на нескольких платформах. Тем не менее, видеоигры Marvel не последовали его примеру, и каждая игра представляет свою собственную отдельную историю. Например, серия Spider-Man's Spider's Spider's Insomniac независимо выступает от Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Точно так же будущие названия, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Rolverine и Blade Marvel не связаны друг с другом.
Тем не менее, когда -то был амбициозный план в Disney по созданию игровой вселенной Marvel (MGU), которая отражала бы успех MCU в игровом мире. Итак, что случилось с этой многообещающей идеей?
На четвертом подкасте занавеса ведут Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин, оба из которых работали над концепцией MGU, проливают свет на свою судьбу. Серопиан, известный своим соучредителем Bungie и разработкой Halo и Destiny, возглавлял отдел видеоигр Диснея до его отъезда в 2012 году. Ирвин, ветеран-писатель в игровой сфере Marvel, способствовал мировому строительству и повествованию о конкурентах Marvel.
Ирвин вспомнил о первых днях своего участия в играх Marvel и начальном видении MGU. «Когда я впервые начал работать над Marvel Games, была идея, что они собираются создать вселенную Marvel Gaming, которая будет существовать так же, как и MCU», - сказал он. «Этого никогда не было».
Серопиан рассказал, что MGU был его детищем, разбитым во время его пребывания в Диснее, прежде чем MCU полностью взлетел. «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давай свяжем эти игры ». Это был до-MCU »,-объяснил он. «Но это не было финансироваться».
Ирвин, опираясь на свой опыт работы с инновационной игрой альтернативной реальности Halo, я люблю пчел, поделился своим видением для MGU. «Это было так разочаровывает, потому что мы придумали все эти великие идеи о том, как это сделать», - сказал он. Он предложил интегрировать элементы ARG, позволяя игрокам ориентироваться в общем пространстве в разных играх, связывая комиксы и даже создавая оригинальный контент. Несмотря на их энтузиазм, проект так и не получал необходимого финансирования.
Сложность концепции MGU, возможно, способствовала его падению. Ирвин отметил, что тонкости дифференциации MGU от комиксов и фильмов при сохранении последовательности на всех платформах ставят значительные проблемы. «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если будет эта MGU, то, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Диснее были люди, которые не хотели иметь с ними дело », - пояснил он.
Интересно размышлять о том, что могло бы быть, если бы MGU был реализован. Возможно, игры Spider-Spider's Spider-Man могли бы поделиться вселенной с Мстителями Мстителей Marvel's и Marvel's Guardians of the Galaxy, а персонажи пересекают и кульминацию в грандиозном, похожем на эндшпиля.
В ожидании, есть любопытство относительно того, будет ли предстоящая игра Insomniac Wolverine's Wolverine поделиться вселенной со своей серией Spider-Man. Может ли Человек-паук или другие персонажи появиться в камео в Росомахе?
В конечном счете, MGU остается захватывающим «что если» в сфере видеоигр, концепция, которая могла бы изменить ландшафт Marvel Gaming, но никогда не давала возможности процветать.