Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其一系列相互联系的电影和电视节目彻底改变了娱乐业,从而在多个平台上创造了无缝的叙事。但是,漫威视频游戏尚未效仿,每个游戏都会呈现自己的独立故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列独立于Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同样,诸如Marvel 1943年的即将到来的头衔:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起与彼此没有联系。
然而,曾经在迪士尼有一个雄心勃勃的计划,可以创建一个漫威游戏世界(MGU),这将反映在游戏界中MCU的成功。那么,这个有前途的想法怎么了?
在第四次窗帘播客中,主持了亚历山大·塞罗皮亚人和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine),他们都从事MGU概念,阐明了其命运。 Seropian以共同创立Bungie并开发Halo and Destiny而闻名,带领迪士尼的视频游戏部门直到2012年出发。麦克(Marvel)游戏领域的资深作家欧文(Irvine)为漫威竞争对手的世界建设和叙述做出了贡献。
欧文(Irvine)回想起了他参与漫威游戏的早期以及对MGU的最初愿景。他说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们的想法是,他们将创建一个以MCU为类似的漫威游戏宇宙。” “这从未真正发生过。”
Seropian透露,MGU是他的创意,在MCU完全起飞之前,在他在迪士尼任职期间赛。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是前MCU。”他解释说。 “但是它没有得到资金。”
欧文(Irvine)借鉴了我喜欢蜜蜂的创新光环替代现实游戏的经验,分享了他对MGU的愿景。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。”他提出了整合ARG元素的内容,允许玩家可以在不同的游戏中浏览共享空间,链接漫画,甚至创建原始内容。尽管他们热情洋溢,但该项目从未获得必要的资金。
MGU概念的复杂性可能导致了其失败。欧文(Irvine)指出,将MGU与漫画和电影区分开的复杂性,同时保持跨平台的一致性提出了重大挑战。 “即使在那时,我们也试图弄清楚,'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪斯尼的人真的不想与他们打交道。”他解释说。
考虑到MGU已实现的情况可能会发生什么,这很有趣。也许Insomniac的蜘蛛侠游戏可能会与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和漫威的Guardians of Galaxy分享了一个宇宙,角色越过并在类似巨大的比赛中盛行。
展望未来,人们对Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏是否会与他们的蜘蛛侠系列分享宇宙的好奇心。蜘蛛侠或其他角色可以在金刚狼中露面吗?
最终,在视频游戏领域,MGU仍然是一个令人着迷的“如果”,这个概念可能会改变漫威游戏的景观,但从未有机会蓬勃发展。