Marvel Cinematic Universe (MCU) zrewolucjonizował przemysł rozrywkowy dzięki serii połączonych filmów i programów telewizyjnych, tworząc bezproblemową narrację na wielu platformach. Jednak gry wideo Marvel nie poszły w ich ślady, a każda gra przedstawia swoją samodzielną historię. Na przykład seria Spider-Man Marvela Insomniaca stoi niezależnie od Eidos-Montreal's Guardians of the Galaxy. Podobnie, nadchodzące tytuły takie jak Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine i Marvel's Blade nie są ze sobą powiązane.
Jednak kiedyś był ambitny plan, aby stworzyć Marvel Gaming Universe (MGU), który odzwierciedlałby sukces MCU w świecie gier. Co się stało z tym obiecującym pomysłem?
W czwartym podcastie Curtain prowadzi Alexander Seropian i gość Alex Irvine, którzy pracowali nad koncepcją MGU, rzucili światło na jej los. Seropian, znany z współzałożyciela Bungie i rozwijania Halo i Destiny, prowadził Disney's Game Game Division aż do jego odejścia w 2012 roku. Irvine, doświadczony pisarz w sferze gier Marvel, przyczyniła się do budowania świata i narracji o rywali Marvela.
Irvine wspominał wczesne dni swojego zaangażowania w gry Marvela i początkową wizję MGU. „Kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad meczami Marvela, pojawił się pomysł, że zamierzają stworzyć wszechświat gier Marvela, który będzie istniał w taki sam sposób, jak MCU” - powiedział. „To się nigdy nie wydarzyło”.
Seropian ujawnił, że MGU był jego pomysłem, rozbity podczas swojej kadencji w Disney, zanim MCU w pełni wystartował. „Kiedy byłem w Disney, to była moja inicjatywa:„ Hej, powiązajmy te gry ”. To było Pre-MCU-wyjaśnił. „Ale to nie zostało sfinansowane”.
Irvine, czerpiąc z jego doświadczenia z innowacyjną grą alternatywnej rzeczywistości Halo, którą kocham pszczoły, podzielił się swoją wizją MGU. „To było tak frustrujące, ponieważ wymyśliliśmy te wszystkie wspaniałe pomysły na temat tego, jak to zrobić” - powiedział. Zaproponował integrację elementów argumentów, umożliwiając graczom poruszanie się po wspólnej przestrzeni w różnych grach, łączenie komiksów, a nawet tworzenie oryginalnych treści. Pomimo entuzjazmu projekt nigdy nie otrzymał niezbędnego finansowania.
Złożoność koncepcji MGU mogła przyczynić się do jej upadku. Irvine zauważyła, że zawiłości różnicowania MGU od komiksów i filmów przy jednoczesnym zachowaniu spójności między platformami stanowiły znaczące wyzwania. „Nawet wtedy próbowaliśmy wymyślić:„ Jeśli będzie ten MGU, jak różni się od komiksów? Czym różni się od filmów? Jak zdecydujemy, czy pozostaje spójny? ” I myślę, że niektóre z tych pytań stały się na tyle złożone, że w Disneya byli ludzie, którzy tak naprawdę nie chcieli się z nimi poradzić - wyjaśnił.
Intrygujące jest zastanowienie się, co mogłoby być, gdyby MGU został zrealizowany. Być może gry Spider-Man Insomniac mogły podzielić się wszechświatem z Square Enix's Marvel's Avengers i Marvel's Guardians of the Galaxy, z postaciami przechodzącymi i kulminacyjną w wielkim wydarzeniu podobnym do gry.
Patrząc w przyszłość, istnieje ciekawość, czy nadchodząca gra Wolverine Insomniac's Wolverine będzie podzielić wszechświat z serią Spider-Mana. Czy Spider-Man lub inne postacie mogą sprawić, że występy w Wolverine mogą pojawiać się w kamei?
Ostatecznie MGU pozostaje fascynującym „co jeśli” w dziedzinie gier wideo, koncepcją, która mogłaby przekształcić krajobraz gier Marvela, ale nigdy nie miał okazji się rozwijać.