เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างมากเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 เกมผจญภัยแบบสหกรณ์ แยกนิยาย จากผู้สร้างของ มันใช้เวลาสอง ได้กลายเป็นเหยื่อของการละเมิดลิขสิทธิ์ เปิดตัวในหลาย ๆ แพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่าน Steam เกมได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและบทวิจารณ์ในเชิงบวก อย่างไรก็ตามการขาดการป้องกัน DRM (การจัดการสิทธิดิจิตอล) ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งการละเว้นของ Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ใช้กันอย่างแพร่หลายทำให้เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับแฮ็กเกอร์ ภายในไม่กี่วันสำเนา นิยายแยก ที่ไม่ได้รับอนุญาตจะหมุนเวียนอยู่บนแพลตฟอร์มการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมเต็มโดยไม่ต้องซื้อ
เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่นักพัฒนาเผชิญในการป้องกันการป้องกันเกมด้วยการเข้าถึงผู้เล่นและประสิทธิภาพ ในขณะที่นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาดระบบ DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ นิยายแยก ต่างหากมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบหลังจากเปิดตัว
นวนิยายแยก ซึ่งพัฒนาโดยอัจฉริยะที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง ได้รับการยกย่องในเรื่องกลไกความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่ง ข้อเสนอแนะในช่วงต้นของ Steam จากผู้เล่นสะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นนี้โดยมีหลายคนชื่นชมเกมนี้ว่าเป็นการติดตามผลงานก่อนหน้าของ Josef Fares เกมนี้นำเสนอการเดินทางแบบร่วมมือที่ไม่เหมือนใครรวมปริศนาที่ชาญฉลาดการเล่าเรื่องที่จริงใจและการเล่นเกมแบบไดนามิก ความสำเร็จของผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อยอดขายและรายได้ของนักพัฒนา
การตัดสินใจที่จะละทิ้ง Denuvo ใน Split Fiction ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในการเล่นเกมสมัยใหม่ ในขณะที่บางคนแย้งว่า DRM อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกต้องผิดกฎหมาย แต่คนอื่น ๆ มองว่าเป็นมาตรการที่จำเป็นในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ ในกรณีของ นวนิยายแยก การขาด DRM อาจอำนวยความสะดวกในการประนีประนอมอย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินการกระทำที่รวดเร็วของแฮ็กเกอร์หรือไม่