Chỉ vài ngày sau khi được phát hành rất nhiều vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, trò chơi phiêu lưu hợp tác đã phân chia tiểu thuyết từ người tạo ra nó mất hai đã trở thành nạn nhân của vi phạm bản quyền. Ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm PC thông qua Steam, trò chơi đã nhanh chóng nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá ban đầu tích cực. Tuy nhiên, sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ, đặc biệt là sự thiếu sót của Denuvo, một công nghệ chống gây rối được sử dụng rộng rãi, đã khiến nó trở thành mục tiêu dễ dàng cho tin tặc. Trong vài ngày, các bản sao trái phép của tiểu thuyết chia tay đã lưu hành trên các nền tảng vi phạm bản quyền, cho phép người dùng truy cập toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển thách thức đang diễn ra trong việc cân bằng bảo vệ trò chơi với khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, quyết định này đã khiến tiểu thuyết chia rẽ dễ bị khai thác ngay sau khi ra mắt.
Tiểu thuyết Split , được phát triển bởi thiên tài sáng tạo đằng sau nó mất hai , đã được ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi ban đầu về hơi nước từ người chơi phản ánh sự nhiệt tình này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo xứng đáng với công việc trước đây của Josef Fares. Trò chơi cung cấp một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, cách kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định từ bỏ Denuvo trong tiểu thuyết Split đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một biện pháp cần thiết để chống vi phạm bản quyền. Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ , việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp hành động nhanh chóng của tin tặc hay không.