Quelques jours seulement après sa sortie très attendue le 6 mars 2025, le jeu Cooperative Adventure Game Fiction From the Creator of It Takes Two Two est devenu une victime de piratage. Lancé sur plusieurs plates-formes, notamment PC via Steam, le jeu a rapidement obtenu des éloges de la critique et des premières critiques positives. Cependant, son absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management), en particulier l'omission de Deuvo, une technologie anti-échange largement utilisée, a rendu une cible facile pour les pirates. En quelques jours, des copies non autorisées de la fiction divisée circulaient sur des plates-formes de piratage, permettant aux utilisateurs d'accéder au jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne le défi en cours auxquels les développeurs sont confrontés en équilibrant la protection du jeu avec l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cette décision a laissé la fiction divisée vulnérable à l'exploitation peu de temps après son lancement.
La fiction divisée , développée par le génie créatif derrière It Takes Two , a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, son récit engageant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires sur la vapeur des joueurs reflètent cet enthousiasme, beaucoup louant le jeu comme un bon suivi du travail précédent de Josef Fares. Le jeu offre un voyage coopératif unique, combinant des puzzles intelligents, une narration sincère et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres le voient comme une mesure nécessaire pour lutter contre le piratage. Dans le cas de la fiction divisée , le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'action rapide des pirates.