Pochi giorni dopo la sua tanto attesa liberazione il 6 marzo 2025, il gioco di avventura cooperativo diviso la finzione dal creatore di esso prende due è diventato vittima della pirateria. Lanciato su più piattaforme, tra cui PC tramite Steam, il gioco ha rapidamente ottenuto consensi dalla critica e recensioni positive. Tuttavia, la sua assenza di solida protezione DRM (Digital Rights Management), in particolare l'omissione di Denuvo, una tecnologia anti-omicidio ampiamente utilizzata, l'ha resa un obiettivo facile per gli hacker. In pochi giorni, le copie non autorizzate di fiction divisa circolavano su piattaforme di pirateria, consentendo agli utenti di accedere all'intero gioco senza acquistarlo.
Questo incidente sottolinea la sfida in corso che gli sviluppatori affrontano nel bilanciamento della protezione dei giochi con l'accessibilità e le prestazioni dei giocatori. Mentre molti giocatori apprezzano l'assenza di sistemi DRM invadenti come Denuvo, questa decisione ha lasciato la finzione divisa vulnerabile allo sfruttamento poco dopo il suo lancio.
La fiction divisa , sviluppata dal genio creativo dietro di esso, ne prende due , è stata lodata per i suoi meccanici cooperativi innovativi, la narrazione coinvolgente e le immagini straordinarie. Il feedback precoce su Steam dei giocatori riflette questo entusiasmo, con molti elogiati il gioco come un degno follow-up del precedente lavoro di Josef Fares. Il gioco offre un viaggio cooperativo unico, combinando puzzle intelligenti, narrazione sincera e gameplay dinamico. Il suo successo tra gli acquirenti legittimi evidenzia il potenziale impatto della pirateria sulle vendite e sulle entrate dello sviluppatore.
La decisione di rinunciare a Denuvo nella fiction divisa ha riacceso dibattiti sul ruolo del DRM nei giochi moderni. Mentre alcuni sostengono che il DRM può influenzare negativamente le prestazioni del gioco e frustrare i giocatori legittimi, altri lo vedono come una misura necessaria per combattere la pirateria. Nel caso della fiction divisa , la mancanza di DRM potrebbe aver facilitato il suo rapido compromesso, spingendo domande sul fatto che le arti elettroniche abbiano sottovalutato l'azione rapida degli hacker.