6 मार्च, 2025 को अपनी बहुप्रतीक्षित रिलीज के कुछ ही दिनों बाद, सहकारी साहसिक गेम ने द इट टेक टू द टू लेच दो से फिक्शन को विभाजित किया है जो पायरेसी का शिकार हो गया है। स्टीम के माध्यम से पीसी सहित कई प्लेटफार्मों में लॉन्च किया गया, गेम ने जल्दी से महत्वपूर्ण प्रशंसा और सकारात्मक प्रारंभिक समीक्षाओं को प्राप्त किया। हालांकि, मजबूत डीआरएम (डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट) प्रोटेक्शन की अनुपस्थिति, विशेष रूप से डेनुवो की चूक, एक व्यापक रूप से इस्तेमाल की जाने वाली एंटी-टैम्पर तकनीक, ने इसे हैकर्स के लिए एक आसान लक्ष्य बना दिया। दिनों के भीतर, स्प्लिट फिक्शन की अनधिकृत प्रतियां पायरेसी प्लेटफार्मों पर घूम रही थीं, जिससे उपयोगकर्ताओं को इसे खरीदे बिना पूर्ण गेम का उपयोग करने की अनुमति मिली।
यह घटना खिलाड़ी की पहुंच और प्रदर्शन के साथ खेल सुरक्षा को संतुलित करने में चल रही चुनौती डेवलपर्स का सामना करती है। जबकि कई गेमर्स डेनुवो जैसे घुसपैठ डीआरएम सिस्टम की अनुपस्थिति की सराहना करते हैं, इस निर्णय ने इसके लॉन्च के कुछ समय बाद ही शोषण के लिए फिक्शन को असुरक्षित छोड़ दिया।
स्प्लिट फिक्शन , इसके पीछे के क्रिएटिव जीनियस द्वारा विकसित दो लेता है , इसके अभिनव सहकारी यांत्रिकी, आकर्षक कथा और आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए सराहना की गई है। खिलाड़ियों से भाप पर शुरुआती प्रतिक्रिया इस उत्साह को दर्शाती है, जिसमें से कई ने खेल की प्रशंसा की, जोसेफ फेरेस के पिछले काम के लिए एक योग्य अनुवर्ती के रूप में। खेल एक अद्वितीय सहकारी यात्रा प्रदान करता है, जो चतुर पहेलियों, हार्दिक कहानी और गतिशील गेमप्ले का संयोजन करता है। वैध खरीदारों के बीच इसकी सफलता बिक्री और डेवलपर के राजस्व पर चोरी के संभावित प्रभाव को उजागर करती है।
स्प्लिट फिक्शन में डेनुवो को त्यागने के फैसले ने आधुनिक गेमिंग में डीआरएम की भूमिका के बारे में बहस पर भरोसा किया है। जबकि कुछ का तर्क है कि DRM खेल के प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है और वैध खिलाड़ियों को निराश कर सकता है, अन्य इसे पायरेसी से निपटने के लिए एक आवश्यक उपाय के रूप में देखते हैं। स्प्लिट फिक्शन के मामले में, डीआरएम की कमी ने इसके तेजी से समझौते की सुविधा प्रदान की हो सकती है, इस बारे में सवाल उठाते हुए कि क्या इलेक्ट्रॉनिक कला ने हैकर्स की तेज कार्रवाई को कम करके आंका है।