Hanya beberapa hari selepas pembebasannya yang banyak dijangkakan pada 6 Mac, 2025, permainan pengembaraan koperasi berpecah fiksyen dari pencipta itu mengambil dua telah menjadi mangsa cetak rompak. Dilancarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat pujian kritis dan ulasan awal yang positif. Walau bagaimanapun, ketiadaan perlindungan DRM (Pengurusan Hak Digital) yang teguh, terutamanya peninggalan Denuvo, teknologi anti-penipu yang digunakan secara meluas, menjadikannya sasaran mudah untuk penggodam. Dalam beberapa hari, salinan fiksyen berpecah yang tidak dibenarkan telah beredar pada platform cetak rompak, yang membolehkan pengguna mengakses permainan penuh tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan pemaju cabaran yang berterusan menghadapi dalam mengimbangi perlindungan permainan dengan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, keputusan ini meninggalkan fiksyen berpecah terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancarannya.
Split Fiction , yang dibangunkan oleh jenius kreatif di belakangnya memerlukan dua , telah dipuji kerana mekanik koperasi yang inovatif, menarik naratif, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas awal mengenai Steam dari pemain mencerminkan semangat ini, dengan banyak memuji permainan sebagai susulan yang layak untuk kerja sebelumnya Josef Fares. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, bercerita tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk melepaskan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah menimbulkan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan secara negatif dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai langkah yang perlu untuk memerangi cetak rompak. Dalam kes fiksyen perpecahan , kekurangan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pesatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan tindakan pantas penggodam.