Pocos días después de su muy esperado lanzamiento el 6 de marzo de 2025, la ficción de división de juego de aventura cooperativa del creador de It Take Two se ha convertido en una víctima de la piratería. Lanzado a través de múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo aclamación crítica y críticas tempranas positivas. Sin embargo, su ausencia de protección robusta de DRM (gestión de derechos digitales), particularmente la omisión de Denuvo, una tecnología anti-tamper más utilizada, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos. En cuestión de días, las copias no autorizadas de Split Fiction circulaban en plataformas de piratería, lo que permitió a los usuarios acceder al juego completo sin comprarlo.
Este incidente subraya el desafío en curso que enfrentan los desarrolladores para equilibrar la protección del juego con la accesibilidad y el rendimiento del jugador. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, esta decisión dejó una ficción dividida vulnerable a la explotación poco después de su lanzamiento.
La ficción dividida , desarrollada por el genio creativo detrás de It Takes dos , ha sido elogiada por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa atractiva y imágenes impresionantes. Los comentarios tempranos sobre Steam de los jugadores reflejan este entusiasmo, y muchos elogian el juego como un seguimiento digno del trabajo anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único, que combina rompecabezas inteligentes, narración sincera y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de renunciar a Denuvo en ficción dividida ha reavivado debates sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una medida necesaria para combatir la piratería. En el caso de la ficción dividida , la falta de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la rápida acción de los piratas informáticos.