Apenas alguns dias após o seu tão esperado lançamento em 6 de março de 2025, a ficção cooperativa de Aventure Game Split do Criador de Takes Two se tornou vítima de pirataria. Lançado em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o jogo rapidamente recebeu elogios críticos e críticas iniciais positivas. No entanto, sua ausência de proteção robusta do DRM (gerenciamento de direitos digitais), particularmente a omissão do Denuvo, uma tecnologia anti-tamper amplamente usada, o tornou um alvo fácil para os hackers. Em poucos dias, cópias não autorizadas de ficção dividida circulavam em plataformas de pirataria, permitindo que os usuários acessem o jogo completo sem comprá -lo.
Esse incidente ressalta os desafios em andamento que os desenvolvedores enfrentam para equilibrar a proteção de jogos com a acessibilidade e o desempenho dos jogadores. Enquanto muitos jogadores apreciam a ausência de sistemas intrusivos de DRM como o Denuvo, essa decisão deixou a ficção dividida vulnerável à exploração logo após seu lançamento.
A ficção dividida , desenvolvida pelo gênio criativo por trás disso, leva dois , foi elogiado por sua mecânica cooperativa inovadora, narrativa envolvente e visuais impressionantes. O feedback inicial sobre o Steam dos jogadores reflete esse entusiasmo, com muitos elogiando o jogo como um acompanhamento digno do trabalho anterior de Josef Fares. O jogo oferece uma jornada cooperativa única, combinando quebra -cabeças inteligentes, narrativa sincera e jogabilidade dinâmica. Seu sucesso entre os compradores legítimos destaca o impacto potencial da pirataria nas vendas e na receita do desenvolvedor.
A decisão de renunciar a Denuvo em ficção dividida reacendeu debates sobre o papel do DRM nos jogos modernos. Enquanto alguns argumentam que o DRM pode afetar negativamente o desempenho do jogo e frustrar jogadores legítimos, outros o veem como uma medida necessária para combater a pirataria. No caso de ficção dividida , a falta de DRM pode ter facilitado seu rápido compromisso, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a ação rápida dos hackers.