2025 년 3 월 6 일에 많은 기대가 발표 된 지 며칠 만에, It Takes 의 제작자로부터 협력 모험 게임 스플릿 소설은 불법 복제의 희생자가되었습니다. Steam을 통한 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 빠르게 얻었습니다. 그러나 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호, 특히 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo의 누락은 해커의 쉬운 목표가되었습니다. 며칠 안에, 분할 소설 의 무단 사본은 불법 복제 플랫폼에서 순환하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임에 액세스 할 수있었습니다.
이 사건은 게임 보호와 플레이어 접근성 및 성능의 균형을 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 지속적인 도전과 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 것을 인식하지만,이 결정은 픽션이 출시 직후 악용에 취약하게 쏟아 부었습니다.
창조적 인 천재에 의해 개발 된 스플릿 소설은 2 번 가져 가며 혁신적인 협력 역학, 매력적인 이야기, 놀라운 시각적으로 찬사를 받았습니다. 플레이어의 Steam에 대한 초기 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 대한 합당한 후속 조치로 게임을 칭찬합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 진심 어린 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
분할 소설 에서 Denuvo를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제와 싸우는 데 필요한 조치라고 생각합니다. 스플릿 소설 의 경우, DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 신속한 행동을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.