Спустя всего несколько дней после его долгожданного выпуска 6 марта 2025 года, кооперативная приключенческая игра разделена художественная литература от ее создателя, которая принимает два, стала жертвой пиратства. Запуск на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила признание критиков и положительные ранние обзоры. Тем не менее, его отсутствие надежной защиты DRM (управление цифровыми правами), в частности, упущение Denuvo, широко используемой технологии против байпера, стало легкой целью для хакеров. В течение нескольких дней неавторизованные копии разделенной художественной литературы распространялись на пиратских платформах, что позволяет пользователям доступ к полной игре без покупки.
Этот инцидент подчеркивает постоянные разработчики, с которыми сталкиваются разработчики в балансировке защиты игр с доступностью игрока и производительности. В то время как многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, это решение оставило разделенную художественную литературу уязвимым для эксплуатации вскоре после ее запуска.
Split Fiction , разработанный Creative Genius, за ним занимает два , была похвалилась за ее инновационную кооперативную механику, привлечение повествования и потрясающие визуальные эффекты. Ранние отзывы о Steam от игроков отражают этот энтузиазм: многие восхваляют игру как достойную продолжение предыдущей работы Josef Fares. Игра предлагает уникальное совместное путешествие, сочетающее умные головоломки, искреннее рассказывание историй и динамичный игровой процесс. Его успех среди законных покупателей подчеркивает потенциальное влияние пиратства на продажи и доходы застройщика.
Решение отказаться от Denuvo в разделенной художественной литературе возросло о роли DRM в современных играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM может негативно повлиять на производительность игры и расстраивать законных игроков, другие считают это необходимой мерой для борьбы с пиратством. В случае сплит -художественной литературы отсутствие DRM, возможно, облегчило его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства быстрое действие хакеров.