Slechts enkele dagen na de langverwachte release op 6 maart 2025 is het coöperatieve avonturenspel opgesplitst fictie van de maker van It Twee is een slachtoffer geworden van piraterij. Gingen op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, leverde de game snel kritiek en positieve vroege beoordelingen. De afwezigheid van robuuste DRM-bescherming (Digital Rights Management), met name het weglaten van Denuvo, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, maakte het echter een gemakkelijk doelwit voor hackers. Binnen enkele dagen circuleerden niet -geautoriseerde kopieën van gesplitste fictie op piraterijplatforms, waardoor gebruikers toegang hebben tot de volledige game zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de voortdurende uitdagings die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het in evenwicht brengen van gamebescherming met de toegankelijkheid en prestaties van spelers. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, liet deze beslissing kort na de lancering kwetsbaar voor de fictie om te exploiteren.
Split fictie , ontwikkeld door het creatieve genie erachter duurt twee , is geprezen om zijn innovatieve coöperatieve mechanica, boeiende verhaal en verbluffende visuals. Vroege feedback op Steam van spelers weerspiegelt dit enthousiasme, met velen die het spel prijzen als een waardige vervolg op het eerdere werk van Josef Fees. De game biedt een unieke coöperatieve reis, die slimme puzzels, oprechte verhalen en dynamische gameplay combineert. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om Denuvo af te zien van gesplitste fictie heeft debatten over de rol van DRM in het moderne gaming opnieuw aangebracht. Hoewel sommigen beweren dat DRM de spelprestaties negatief kan beïnvloeden en legitieme spelers kan frustreren, zien anderen het als een noodzakelijke maatregel om piraterij te bestrijden. In het geval van gesplitste fictie heeft het gebrek aan DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, wat vragen heeft gemaakt over de vraag of elektronische kunst de snelle actie van hackers onderschat.