ซีรี่ส์ God of War ได้รับการปรากฏตัวที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน ตั้งแต่การเดินทางของ Kratos เพื่อการเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิวัฒนาการของเขาในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง พระเจ้าแห่งสงคราม ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สโดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งนี้ Sony Santa Monica ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบหลายครั้งซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าซีรีส์นั้นมีอายุยืนยาว
สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการ Cory Barlog แสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ เสน่ห์ของอียิปต์โบราณที่มีวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวยทำให้เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไปของ Kratos อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ว่าที่ใดก็ตามที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม จะไปต่อไปมันจะต้องสร้างตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง
การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นความจริงกับจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: ซีรีย์ Sonythe ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากเกมหนึ่งไปยังเกมถัดไป เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาและไปถึงจุดสูงสุดที่สวยงามกับ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาค Kratos สามารถเข้าถึงระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเสริมคอมโบจังหวะของ Melee Combat และเผชิญหน้ากับความหลากหลายของศัตรูที่ท้าทาย God of War 3 ออกแบบมาสำหรับ PlayStation 3 ยกระดับพลังที่เพิ่มขึ้นของคอนโซลเพื่อนำเสนอมุมกล้องใหม่และกราฟิกที่น่าทึ่ง
การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการสูญเสียองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มที่เป็นวัตถุดิบหลักของไตรภาคกรีก ส่วนเหล่านี้ถูกลบออกเนื่องจากมุมมองของกล้องมากกว่าไหล่ซึ่งไม่เหมาะกับวิธีการแพลตฟอร์มดั้งเดิม ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส
Roguelike DLC Valhalla สำหรับ God of War Ragnarök ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของกรีกทั้งในซีรีส์ทั้งกลไกและเชิงบรรยาย Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการแนะนำและปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส เรื่องราวของ DLC ที่มี Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ตามคำเชิญของTýr, Norse God of War นำการเดินทางของเขาเต็มวง
เกมนอร์สไม่ได้มีเพียงการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและใน Ragnarök หอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้การสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์
ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่อง ของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sonythe เปลี่ยนการเล่าเรื่องจากไตรภาคเดิมไปสู่ Norse Duology นั้นโดดเด่น เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาและโหดร้ายมากขึ้นของไตรภาคกรีกและเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลง ของ God of War ทั้งในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ทำหน้าที่เป็นเรื่องราวเตือนของการคิดค้นใหม่ที่รุนแรง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ซีรีส์ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เป็นตำนาน Assassin Foundational ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์ของเนื้อหาที่โบลช์และออกจากรากลักลอบ ความพยายามล่าสุดในการแก้ไขหลักสูตรเช่น Creed Mirage ของ Assassin และ Creed Shadows ของ Assassin's ที่กำลังจะมาถึงมุ่งหวังที่จะกลับไปที่การเล่นเกมหลักและองค์ประกอบการเล่าเรื่อง
ในทางตรงกันข้าม God of War ได้นำทางการคิดค้นใหม่อย่างชำนาญ เกมนอร์สเป็นตัวแทนของการออกเดินทางที่รุนแรง แต่ไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจและรากกลไกของซีรีส์ โดยการสร้างหลักของไตรภาคเดอะลอร์กรีก - การต่อสู้ที่เข้มข้นและไม่หยุดยั้ง - เกมนอร์สแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเพิ่มซีรีส์โดยไม่ครอบคลุมองค์ประกอบพื้นฐานรักษาตัวตนที่ชัดเจนและทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ไม่ว่าข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์จะพิสูจน์ได้จริงหรือไม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นโดยไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมต่อไปมีแนวโน้มที่จะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องซึ่งเป็นไฮไลต์ที่แท้จริงของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในเกมหลังปี 2018 งวดในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War ได้