God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에서 중추적 인 존재였습니다. Kratos의 새로운 전쟁이되기위한 복수의 여정이 2005 년에 시작된 이래로 향후 20 년 동안 그의 진화를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅으로 인해 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 근본적으로 변경했습니다. 그러나 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는이 비판적으로 호평을받은 재부팅 전에도 시리즈의 장수를 보장하는 몇 가지 작지만 영향력있는 변화를 구현했습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 북유럽 환경으로 전환했을 때 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했다. 독특한 문화와 풍부한 신화를 가진 고대 이집트의 매력은 크라토스의 다음 모험에 대한 흥미로운 전망입니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 하나님의 전쟁이 다가가는 곳마다 그리스 3 부작에서 유명한 노르웨이 게임으로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 스스로를 재발 명해야합니다.
God of War의 전투는 Norse 게임을 위해 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레딧 : 소니 테리 시리즈는 한 게임에서 다음 게임으로의 변화를 지속적으로 받아 들였습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 진화하여 해킹과 슬래시 게임 플레이를 정제하고 God of War 3 와 함께 세련된 봉우리에 도달했습니다. 3 부작이 끝날 무렵, Kratos는 Melee Combat의 리듬 콤보를 보완하고 다양한 도전적인 적을 보완하는 강화 된 마법 시스템에 접근 할 수있었습니다. PlayStation 3 용으로 설계된 God of War 3 은 콘솔의 증가 된 전력을 활용하여 새로운 카메라 각도와 멋진 그래픽을 제공했습니다.
2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 필수품 인 플랫폼 요소의 상실을 포함하여 상당한 변화를 보였습니다. 이 섹션은 원래 플랫폼 작업에 적합하지 않은 새로운 어깨 카메라 관점으로 인해 제거되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 Norse Games의 새로운 모험 우선 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War 의 Roguelike DLC Valhalla는 기계적으로나 이야기적인 시리즈의 그리스어로 돌아 왔습니다. 전쟁의 신의 사랑하는 특징 인 전투 경기장은 노르웨이 환경에 다시 도입되어 적응되었습니다. Norse God of War의 초청으로 Valhalla에서 그의 과거와 대면하는 Kratos가 등장하는 DLC의 이야기는 그의 여정을 완전하게 가져 왔습니다.
Norse 게임은 단순히 재 해석이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, Ragnarök 에서 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 스피어와 같은 새로운 요소를 소개합니다. 이 도구를 사용하면 9 개의 영역에서 각각 독특한 적, 비주얼 및 특성을 가진 탐색이 가능합니다.
원래 3 부작은 탄탄한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 스토리 텔링을 새로운 높이로 높였습니다. | 이미지 크레디트 : Sony The Storytelling의 원래 3 부작에서 Norse Duology 로의 변화가 인상적입니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하여 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단하고 잔인한 이야기와 대조되며 노르웨이 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심 요소입니다.
게임 플레이와 스토리 텔링에서 God of War의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 급진적 인 재창조에 대한주의 이야기가됩니다. 설정과 기간이 자주 변화 했음에도 불구 하고이 시리즈는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널 과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 기초 암살자 지식과의 연결을 희석시켜 내용의 부풀어 오른 비판과 스텔스 뿌리에서 벗어났다. Assassin 's Creed Mirage 및 다가오는 Assassin's Creed Shadows 와 같은 코스 교정에 대한 최근의 시도는 시리즈의 핵심 게임 플레이와 이야기 요소로 돌아가는 것을 목표로합니다.
대조적으로, 신은 재창조를 능숙하게 탐색했다. Norse Games는 급진적 인 출발을 나타내지 만 크라토스가 매력적으로 만든 것과 시리즈의 기계적 뿌리를 보지 못했습니다. Norse Games는 그리스 3 부작 (강렬하고 끊임없는 전투)의 핵심을 구축함으로써 스파르타 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개했습니다. 이러한 추가 사항은 기본 요소를 어둡게하지 않고 시리즈를 향상시키고 명확한 정체성을 유지하고 지식을 심화 시켰습니다.
이집트 환경에 대한 소문이 사실이 증명되는지 여부에 관계없이, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에 의해 확립 된 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 다음 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 하이라이트로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는 2018 년 이후 게임에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 미래의 할부는 다음의 힘을 기반으로해야하며, 다음의 신의 전쟁 시대를 정의 할 수있는 대담한 변화를 일으켜야합니다.