A série God of War tem sido uma presença crucial em quatro gerações de consoles de PlayStation. Desde que a jornada vingativa de Kratos para se tornar o novo deus da guerra começou em 2005, poucos poderiam ter previsto sua evolução nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando fundamentalmente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada pela crítica, a Sony Santa Monica implementou várias mudanças menores, mas impactantes, que garantiram a longevidade da série.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção permanecerá crucial. Quando a série passou para o seu cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio. O fascínio do Egito antigo, com sua cultura distinta e rica mitologia, a torna uma perspectiva emocionante para a próxima aventura de Kratos. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que Deus da guerra vá em seguida, deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao intenso espírito da trilogia grega original. | Crédito da imagem: A série Sonythe adotou consistentemente a mudança de um jogo para o outro. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash e atingindo um pico polido com God of War 3 . No final da trilogia, os Kratos tinham acesso a um sistema mágico aprimorado que complementava os combos rítmicos do combate corpo a corpo e enfrentou uma variedade diversificada de inimigos desafiadores. God of War 3 , projetado para o PlayStation 3, alavancou o aumento do poder do console para oferecer novos ângulos de câmera e gráficos impressionantes.
A reinicialização de 2018 viu mudanças significativas, incluindo a perda de elementos de plataforma que eram um grampo da trilogia grega. Essas seções foram removidas devido à nova perspectiva da câmera por cima do ombro, que não se adequou à abordagem de plataforma original. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura dos jogos nórdicos.
O DLC Valhalla, Roguelike, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. As arenas de batalha, uma característica amada de God of War 2 , foram reintroduzidas e adaptadas para o cenário nórdico. A história do DLC, apresentando Kratos enfrentando seu passado em Valhalla a convite de Týr, o deus nórdico da guerra, trouxe sua jornada em círculo completo.
Os jogos nórdicos não são apenas reinterpretações; Eles introduzem novos elementos, como a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e, em Ragnarök , uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Essas ferramentas permitem a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características exclusivos.
Enquanto a trilogia original tinha escrita sólida, a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sonythe Mudança na narrativa da trilogia original para a duologia nórdica é impressionante. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional contrasta com a narrativa mais direta e brutal da trilogia grega e é um fator -chave no sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A transformação de God of War na jogabilidade e na narrativa reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
A série Assassin's Creed serve como um conto de advertência de reinvenção radical. Apesar de mudanças frequentes no cenário e no período, a série tem lutado para manter a lealdade dos fãs em várias gerações. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com as origens de Assassin's Creed diluiu a conexão da série com sua tradição fundamental de assassinato, levando a críticas ao inchaço de conteúdo e um afastamento de suas raízes furtivas. Tentativas recentes na correção do curso, como o Assassin's Creed Mirage e o próximo Assassin's Creed Shadows , pretendem retornar à jogabilidade principal da série e aos elementos narrativos.
Por outro lado, Deus da guerra navegou sua reinvenção com habilidade. Os jogos nórdicos representam uma partida radical, mas nunca perdem de vista o que tornou Kratos atraente e as raízes mecânicas da série. Ao construir no núcleo da trilogia grega - o combate intenso e implacável - os jogos nórdicos introduziram novos elementos, como opções de raiva espartana, armas inovadoras e diversas opções de combate. Essas adições aprimoraram a série sem ofuscar seus elementos fundamentais, mantendo uma identidade clara e aprofundando a tradição.
Independentemente de os rumores de um cenário egípcio serem verdadeiros, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os elementos que tornaram a série bem -sucedida. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate estabelecidos pela trilogia grega. O próximo jogo, no entanto, provavelmente será julgado por sua narrativa, o verdadeiro destaque da duologia nórdica. A evolução de Kratos de um monstro de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa nos jogos pós-2018. As parcelas futuras devem se basear nessa força e fazer mudanças ousadas que possam definir a próxima era de Deus da guerra .