စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကိုမျိုးဆက်များ ဖြတ်. အဓိကတည်ရှိမှုဖြစ်သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်အသစ်ဖြစ်လာရန် KRATOS ၏လက်စားချေသည့်ခရီးစတင်ကတည်းကလူအနည်းငယ်သည်နောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသူ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်း စစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရှေးဟောင်းဂရိမှ Kratos မှ Kratos ကို NoReTos မှတစ်နိုင်ငံလုံးသို့ 0 င်ရောက်ခြင်း, သို့သော်ဤအသေးအဖမ်းသည့် Reboot မတိုင်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုသေးငယ်သော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင် အား ဆက်. အောင်မြင်မှုရရန်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏မသန်စွမ်းမှုသို့ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်ဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နေရာတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်ကိုစိုးပြန်သည်။ ၎င်း၏ကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ကြွယ်ဝသောဒဏ် my ာရီနှင့်အတူရှေးအီဂျစ်၏ပေါင်းသင်းမှုက Kratos 'နောက်စွန့်စားမှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအလားအလာကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုအသစ်သောအစသာ, မည်သည့်နေရာ၌ မည် သည့်နေရာ၌မည်သည့်နေရာတွင်မဆို, ဂရိ Trilogy မှ A Chrited Orsology ဂိမ်းများသို့ကူးပြောင်းခြင်းတွင်သူကိုယ်တိုင်ထိရောက်စွာတီထွင်ရမည်။
စစ်၏ဘုရားစစ်မှု၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ | Image credit: Sonythe စီးရီးများသည်ဂိမ်းတစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲမှုကိုတသမတ်တည်းလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ဖြတ်ပြီးသူတို့၏ hack-and slash gameplay ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင် နှင့်ရင်ဖွင့်သောအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သည်။ Trilogy အဆုံးတွင် KRATOS သည် Melee Comress ၏စည်းချက်စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ PlayStation 3 အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော စစ်ပွဲ 3 ၏ဘုရားသခင်ဘုရားသခင်သည် Console ၏ကင်မရာထောင့်အသစ်များနှင့်အံ့ဖွယ်ဂရပ်ဖစ်အသစ်များကိုကမ်းလှမ်းရန် Console ၏တိုးမြှင့်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။
2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏အဓိကအားဖြင့်ပလက်ဖောင်းများဆုံးရှုံးခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဤကဏ် sections များသည်ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်အသစ်ကြောင့်မူရင်းပလက်ဖောင်းချဉ်းကပ်မှုနှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများကျန်ရှိနေသည်။
စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင် အတွက် Roguelike DLC valhalla သည် Ragnarökark၏Gagnarökar၏စီးရီးနှင့်နည်းဗျူဟာနှစ်မျိုးလုံးကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ စစ်ပွဲ ၏ဘုရားသခင်ထံမှချစ်မြတ်နိုးရသောအာဆင်နယ်ဖြစ်သောစစ်ပွဲနယ်ပယ်သည်တစ်ဖန်စစ်ပွဲ ၏ဘုရားသခင်ထံမှချစ်မြတ်နိုးခြင်းနှင့်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ DLC ၏ဇာတ်လမ်းသည် Valhalla တွင် Valhalla တွင်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ရန်ဖိတ်ကြားခြင်းတွင်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခငျ၏ဖိတ်ကြားချက်ကိုဖိတ်ကြားခဲ့သည်။
လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်သာနက်ရှိမယ်သာမဟုတ်ပါ, သူတို့က Leviathan ပုဆိန်၏ထူးခြားသောပစ်စက်စက်များ ကဲ့သို့သော ဒြပ်ထုအသစ်များ, ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီးတစ် ဦး ချင်းစီ၏ထူးခြားသောရန်သူများ,
မူရင်း Trilogy တွင်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိနေစဉ် Nonse Dujy သည် ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ကို အမြင့်သစ်များသို့မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ | Image credit: Sonythe Shift သည်မူလ Trilogy မှ Note Dulogy မှဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်မှပုံပြင်ပြောပြခြင်းမှာသပိတ်မှောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ လက်စူးဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးစဉ်တွင်သူ၏ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအတွက်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကိုပိုမိုရိုးရှင်းသောအတိမ်အနက်ကိုဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဂရိ Trilogy နှင့်ရက်စက်စွာဆက်ဆံမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက,
Gameplay နှင့် Storytelling နှစ်ခုလုံးတွင် စစ်ပြောင်းလဲခြင်း၏ဘုရားသခင်ထံ အသွင်ပြောင်းခြင်းသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
အဆိုပါ လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Series သည်အစွန်းရောက်ပြန်လည်တီထွင်မှုပုံပြင်ဖြစ်သည်။ ချိန်ညှိချက်များနှင့်အချိန်ကာလကိုပြောင်းလဲခြင်းများမကြာခဏပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်းမျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed orgins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်တွင် RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည်၎င်း၏အခြေခံလုဇာအိုင်ဆိုလီ၏ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီး၏ connection lore နှင့်ဆက်စပ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Assassin's Creed Mirage နှင့်လာမည့် လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ် ကဲ့သို့သောလတ်တလောကြိုးစားမှုများ,
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် စစ်၏ဘုရားသခင်သည် ၎င်း၏ပြန်လည်အားဖြည့်မှုကိုကျွမ်းကျင်စွာသွားလာခဲ့သည်။ လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသော်လည်း KRATOS ဆွဲဆောင်မှုနှင့်စီးရီး '' စီးရီး 'စီးရီး' 'စီးရီး' 'စီးရီး' 'စီးရီး' 'စီးရီး' 'series's's's' seriousrical roots လုပ်တာတွေကိုဘယ်တော့မှမမေ့ပါနဲ့။ ဂရိ Trilogy ၏အဓိကအကြောင်းရင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းအားဖြင့်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်တိုက်ခိုက်ရေး - တစ်လွင်ဂိမ်းများသည် Spartan Regage Options များ, တီထွင်ဆန်းသစ်သောလက်နက်များနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်စရာများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်စီးရီးများကို၎င်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်များကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်ကုန်းနက်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
အီဂျစ်နေရာဆက်ခံမှုရှိမရှိမည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, စီးရီးကိုအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်နောက်ဘုရားသခွားသီးသည် ဆက်လက်. စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်က ဆက်. တိုးတက်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှတည်ထောင်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေးအဆင့်မြင့်စံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်တစ်ပွဲသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားဖြင့် Notice Deology ၏အမှန်တကယ်မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့်တရားစီရင်ခြင်းခံရလိမ့်မည်။ KRATOS ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ပြင်းထန်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး သို့ levolution သည် 2018 ခုနှစ်, စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ ၏နောက်ဘုရားသခင်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည့်ရဲရင့်သောပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်အနာဂတ်တွင်အရစ်ကျများကဤခွန်အားပေါ်တွင်တည်ဆောက်ရမည်။