God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda çok önemli bir varlık olmuştur. Kratos'un Yeni Savaş Tanrısı olma yolculuğu 2005 yılında başladığından, birkaç yıl boyunca evrimini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem serinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Ancak, eleştirmenlerce beğenilen bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, dizinin uzun ömürlülüğünü sağlayan birkaç küçük ama etkili değişiklik uyguladı.
Savaşın Savaşının başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemli kalacaktır. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eraslarını keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler Mısırlı bir ortam hakkında spekülasyonlar düzenledi. Eski Mısır'ın cazibesi, farklı kültürü ve zengin mitolojisi ile onu Kratos'un bir sonraki macerası için heyecan verici bir olasılık haline getiriyor. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Savaş God of War daha sonra giderse gitsin, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına geçerken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin yoğun ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sonythe Serisi, değişimi bir oyundan diğerine sürekli olarak benimsedi. Orijinal Yunan oyunları on yıl boyunca gelişti, hack ve eğik oyunlarını geliştirdi ve God of War 3 ile cilalı bir zirveye ulaştı. Üçlemenin sonunda Kratos, yakın dövüş savaşının ritmik kombinasyonlarını tamamlayan ve çeşitli zorlu düşmanlarla karşılaşan gelişmiş bir sihir sistemine erişebiliyordu. PlayStation 3 için tasarlanan God of War 3 , konsolun yeni kamera açıları ve çarpıcı grafikler sunma gücünden yararlandı.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin temelli olan platform öğelerinin kaybı da dahil olmak üzere önemli değişiklikler gördü. Bu bölümler, orijinal platform yaklaşımına uymayan yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle kaldırıldı. Bulmacalar kaldı, ancak İskandinav Oyunlarının yeni macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Roguelike DLC Valhalla, serinin hem mekanik hem de anlatı olarak gösterilen Yunan köklerine bir dönüş oldu. God of War 2'den itibaren sevilen bir özellik olan savaş arenaları, İskandinav ortamı için yeniden tanıtıldı ve uyarlandı. DLC'nin Kratos'un, İskandinav Savaşı tanrısı Týr'ın davetiyle Valhalla'daki geçmişiyle yüzleşen hikayesi, yolculuğunu tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlamalar değil; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak gibi yeni unsurlar sunuyorlar. Bu araçlar, her biri benzersiz düşmanlara, görsellere ve özelliklere sahip dokuz alemde keşif sağlar.
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın hikaye anlatımını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sonythe Orijinal Üçlemeden İskandinav Duolojisine hikaye anlatımındaki değişim dikkat çekicidir. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini keşfediyor. Bu duygusal derinlik, Yunan üçlemesinin daha basit, acımasız anlatımı ile tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısında kilit bir faktör.
God of War'ın hem oyun hem de hikaye anlatımındaki dönüşümü, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtıyor. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed serisi, radikal yeniden icat konusunda uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder. Ortam ve zaman periyodundaki sık sık değişikliklere rağmen, seri birden fazla nesilde fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin'in Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin temel suikastçısıyla bağlantısını seyreltti, bu da içerik şişkinliğinin eleştirisine ve gizli köklerinden ayrılmaya yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve yaklaşan Assassin's Creed Shadows gibi kurs düzeltme girişimleri dizinin temel oyun ve anlatı öğelerine geri dönmeyi amaçlıyor.
Buna karşılık, God of War yeniden icatını ustaca gezdirdi. İskandinav oyunları radikal bir kalkış temsil ediyor, ancak Kratos'u zorlayan şey ve dizinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmayın. Yunan üçlemesinin çekirdeğine (yoğun, acımasız savaş) inşa ederek Norse oyunları Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni unsurları tanıttı. Bu eklemeler, temel unsurlarını gölgede bırakmadan, net bir kimliği korumadan ve irfanı derinleştirmeden diziyi geliştirdi.
Bir Mısır ortamının söylentilerinin doğru olup olmadığına bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, diziyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesi tarafından kurulan yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Bununla birlikte, bir sonraki oyun muhtemelen Norse Duolojinin gerçek vurguları olan hikaye anlatımı ile değerlendirilecektir. Kratos'un öfke odaklı bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine evrimi, 2018 sonrası oyunlarda anlatının öneminin altını çiziyor. Gelecekteki taksitler , savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur değişiklikler yaparken bu güç üzerine inşa edilmelidir.