Seria God of War była kluczową obecnością w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Od czasu mściwej podróży Kratosa do zostania nowym Bogiem Wojny rozpoczęła się w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć jego ewolucję w ciągu następnych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zasadniczo zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym przez krytyków ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wdrożyła kilka mniejszych, ale wpływowych zmian, które zapewniły długowieczność serii.
Aby God Of War kontynuował sukces, ponowne ponowne powstanie pozostanie kluczowe. Kiedy seria przeszła do nordyckich, reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie eksplorowaniem egipskich i Majów. Ostatnie pogłoski ponownie pojawiły się spekulacje na temat egipskiego otoczenia. Urok starożytnego Egiptu, z wyraźną kulturą i bogatą mitologią, czyni go ekscytującą perspektywą kolejnej przygody Kratosa. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Gdziekolwiek God Of War idzie dalej, musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich.
Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna intensywnemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Obraz Kredyt: Sony The Series konsekwentnie obejmuje zmianę z jednej gry na drugą. Oryginalne greckie gry ewoluowały przez dekadę, udoskonalając rozgrywkę hack-and-slash i osiągając dopracowany szczyt z God of War 3 . Pod koniec trylogii Kratos miał dostęp do ulepszonego systemu magicznego, który uzupełniał rytmiczne kombinacje walki w zwarciu i stanęło w obliczu różnorodnej liczby trudnych wrogów. God of War 3 , zaprojektowany dla PlayStation 3, wykorzystał zwiększoną moc konsoli, aby oferować nowe kąty aparatu i oszałamiającą grafikę.
Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące zmiany, w tym utratę elementów platformowych, które były podstawą greckiej trylogii. Sekcje te zostały usunięte z powodu nowej perspektywy kamery na ramię, która nie pasowała do oryginalnego podejścia platformowego. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego, pierwszego przygodowego projektu gier nordyckich.
Roguelike DLC Valhalla dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Areny bitewne, ukochana cecha Boga Wojny 2 , zostały ponownie wprowadzone i przystosowane do nordyckich. Historia DLC, z udziałem Kratos konfrontacji z przeszłością w Valhalli na zaproszeniu Týra, nordyckiego boga wojny, przyniosła jego podróż w całej podróży.
Gry nordyckie nie są jedynie reinterpretacją; Wprowadzają nowe elementy, takie jak unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Narzędzia te umożliwiają eksplorację w dziewięciu dziedzinach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Podczas gdy oryginalna trylogia miała solidne pisanie, nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga wojny na nowe wyżyny. |. Obraz Kredyt: Sony the Ship in Working z oryginalnej trylogii na nordycką duologię jest uderzająca. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal za swoją zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. Ta emocjonalna głębokość kontrastuje z bardziej prostą, brutalną narracją o greckiej trylogii i jest kluczowym czynnikiem w krytycznym i komercyjnym sukcesie epoki nordyckiej.
Transformacja God of War w rozgrywce i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Seria Assassin's Creed służy jako przestroga o radykalnej renowacji. Pomimo częstych zmian w ustawieniu i okresie czasu, seria walczyła o utrzymanie lojalności fanów w wielu pokoleniach. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego fundamentalną tradycją zabójcy, co doprowadziło do krytyki treści i odejścia od jego ukrytych korzeni. Ostatnie próby korekty kursu, takie jak Assassin's Creed Mirage i nadchodzące Assassin's Creed Shadows , mają na celu powrót do podstawowej rozgrywki i elementów narracyjnych serii.
W przeciwieństwie do tego, God of War, umiejętnie poruszał się na jego ponowne ponowne ponowne nawiązanie. Gry nordyckie stanowią radykalne odejście, ale nigdy nie tracą z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał i mechaniczne korzenie serii. Opierając się na rdzeniu greckiej trylogii - intensywnej, nieubłaganej walki - nordyckie gry wprowadziły nowe elementy, takie jak opcje spartańskie, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki. Dodatki te wzmocniły serię bez przyćmania swoich podstawowych elementów, utrzymując wyraźną tożsamość i pogłębiając wiedzę.
Niezależnie od tego, czy plotki o egipskim otoczeniu okazują się prawdziwe, następny bóg wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Kolejna gra prawdopodobnie zostanie osądzona na podstawie jej historii, prawdziwej atrakcji nordyckiej duologii. Ewolucja Kratosa od potwora napędzanego wściekłości po złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w grach po 2018 roku. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile, dokonując odważnych zmian, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny .