La serie God of War è stata una presenza fondamentale attraverso quattro generazioni di console PlayStation. Da quando il viaggio vendicativo di Kratos per diventare il nuovo dio della guerra è iniziato nel 2005, pochi avrebbero potuto prevedere la sua evoluzione nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando fondamentalmente sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo riavvio acclamato dalla critica, Sony Santa Monica ha implementato diversi cambiamenti più piccoli ma di grande impatto che hanno assicurato la longevità della serie.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione rimarrà cruciale. Quando la serie è passata alla sua impostazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano. Il fascino dell'antico Egitto, con la sua cultura distinta e la sua ricca mitologia, lo rende una prospettiva eccitante per la prossima avventura di Kratos. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio; Ovunque God of War vada dopo, deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni.
Il combattimento di God of War si è evoluto in modo significativo per i giochi norreni, eppure è rimasto fedele allo spirito intenso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: la serie Sonythe ha costantemente abbracciato il cambiamento da un gioco all'altro. I giochi greci originali si sono evoluti per oltre un decennio, perfezionando il loro gameplay hack-and-slash e raggiungendo un picco lucido con God of War 3 . Alla fine della trilogia, Kratos aveva accesso a un sistema magico migliorato che completava le combinazioni ritmiche del combattimento in mischia e affrontò una vasta gamma di nemici impegnativi. God of War 3 , progettato per la PlayStation 3, ha sfruttato la maggiore potenza della console per offrire nuovi angoli della telecamera e una grafica straordinaria.
Il riavvio del 2018 ha registrato cambiamenti significativi, tra cui la perdita di elementi platform che erano un punto fermo della trilogia greca. Queste sezioni sono state rimosse a causa della nuova prospettiva della fotocamera sopra la spalla, che non si adattava all'approccio di platform originale. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati per adattarsi al nuovo design dell'avventura dei giochi norreni.
Il Roguelike DLC Valhalla per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici greche della serie, sia meccanicamente che narrativamente. Le arene di battaglia, una caratteristica amata di God of War 2 in poi, furono reintrodotte e adattate per l'ambientazione norrena. La storia del DLC, con Kratos che affronta il suo passato a Valhalla su invito di Týr, il dio norreno della guerra, portò il suo viaggio al punto di partenza.
I giochi norreni non sono semplicemente reinterpretazioni; Introducono nuovi elementi come la meccanica di lancio unica dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e, in Ragnarök , una lancia magica per attacchi più veloci ed esplosivi. Questi strumenti consentono l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici, visioni e caratteristiche uniche.
Mentre la trilogia originale aveva una scrittura solida, la duologia norrena elevava la narrazione di God of War a nuove altezze. | Credito di immagine: Sonythe Shift nella narrazione dalla trilogia originale alla duologia norrena è sorprendente. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questa profondità emotiva contrasta con la narrativa più semplice e brutale della trilogia greca ed è un fattore chiave nel successo critico e commerciale dell'era norrena.
La trasformazione di God of War sia nel gameplay che nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
La serie Creed Assassin funge da ammonimento di reinvenzione radicale. Nonostante le frequenti cambiamenti nell'impostazione e nel periodo di tempo, la serie ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso più generazioni. Il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito la connessione della serie con la sua tradizione Assassina fondamentale, portando alla critica del gonfiore dei contenuti e una partenza dalle sue radici invisibili. I recenti tentativi di correzione del corso, come Assassin's Creed Mirage e l'imminente Assassin's Creed Shadows , mirano a tornare al gameplay core della serie ed elementi narrativi.
Al contrario, God of War ha navigato abilmente la sua reinvenzione. I giochi norreni rappresentano una partenza radicale ma non perdono mai di vista ciò che ha reso avvincente Kratos e le radici meccaniche della serie. Basandosi al centro della trilogia greca - il combattimento intenso e implacabile - i giochi norreni hanno introdotto nuovi elementi come opzioni di rabbia spartana, armi innovative e diverse opzioni di combattimento. Queste aggiunte hanno migliorato la serie senza oscurare i suoi elementi fondamentali, mantenendo una chiara identità e approfondendo la tradizione.
Indipendentemente dal fatto che le voci di un ambiente egiziano siano vere, il prossimo dio della guerra debba continuare a evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie di successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento stabiliti dalla trilogia greca. Il prossimo gioco, tuttavia, sarà probabilmente giudicato dalla sua narrazione, il vero momento clou della duologia norrena. L'evoluzione di Kratos da un mostro guidato da rabbia a un padre e un leader complessi sottolinea l'importanza della narrazione nei giochi post-2018. Le rate future devono basarsi su questa forza mentre si apportano cambiamenti audaci che potrebbero definire l'era successiva di God of War .