《战神》系列是四代PlayStation游戏机的关键存在。自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅成为2005年的新战神以来,很少有人可以预测他在未来二十年中的发展。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转变为北欧神话领域,从根本上改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,即使在备受赞誉的重新启动之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)实施了几次较小但有影响力的变化,以确保该系列的寿命。
为了使战神继续其成功,重塑将仍然至关重要。当该系列过渡到其北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测。古埃及的魅力,具有独特的文化和丰富的神话,使其成为克拉托斯下一次冒险的令人兴奋的前景。但是,新设置仅仅是开始。无论战神接下来要去哪里,它都必须像从希腊三部曲过渡到著名的北欧游戏时一样有效地重塑自己。
战神的战斗之神在北欧游戏中迅速发展,但它仍然是原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:Sonythe系列始终接受从一场游戏到另一场比赛的变化。原始的希腊游戏发展了十年来,精炼了他们的黑客和斜线游戏玩法,并与3战神3号达到了高峰。到三部曲结束时,Kratos可以使用增强的魔术系统,该系统补充了近战战斗的节奏组合,并面临着各种各样的具有挑战性的敌人。为PlayStation 3设计的WAR God 3 ,利用了游戏机增加的功能,提供了新的相机角度和令人惊叹的图形。
2018年重新启动发生了重大变化,包括失去了希腊三部曲的主食的平台元素。由于新的露肩摄像头视角,这些部分被删除,该镜头不适合原始平台方法。拼图仍然存在,但适应北欧游戏的新冒险优先设计。
Roguelike DLC Valhalla为战神拉格纳尔克(Ragnarök)恢复了该系列的希腊根部,无论是机械上还是叙事。战场是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的一项备受喜爱的特征,并重新引入并适应了北欧环境。 DLC的故事,由克拉托斯(Kratos)在北欧战争之神蒂尔(Týr)的邀请中与他的过去在瓦尔哈拉(Valhalla)面对面的故事,使他的旅程完整圈子。
北欧游戏不仅重新解释;他们介绍了新元素,例如Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在Ragnarök中,这是一种魔术矛,可更快,爆炸性攻击。这些工具可以在九个领域进行探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。
尽管原始的三部曲具有扎实的著作,但北欧的doology将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼从原始三部曲转向北欧的Doology的讲故事的转变令人震惊。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系。这种情感深度与希腊三部曲的更直接,残酷的叙述形成鲜明对比,并且是北欧时代批判性和商业成功的关键因素。
战神在游戏玩法和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客的信条系列是一个彻底重塑的警示故事。尽管设置和时间段经常发生变化,但该系列仍在努力维持多代人的粉丝忠诚度。向开放世界的RPG格式转变,刺客的信条起源稀释了该系列与基础刺客传说的联系,从而批评了内容膨胀并偏离了其隐形根源。最近的课程纠正尝试,例如刺客信条海市rage楼和即将到来的刺客信条阴影,旨在返回该系列的核心游戏玩法和叙事元素。
相比之下,战神巧妙地导航了它的重塑。北欧游戏代表了激进的出发,但从未忽视过使克拉托斯引人入胜的是什么和该系列的机械根源。通过建立希腊三部曲的核心(激烈,不懈的战斗),北欧游戏引入了新的元素,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和多样化的战斗选择。这些添加增强了该系列,而没有遮盖其基础元素,保持了清晰的身份并加深了传说。
不管埃及环境的谣言是否证明是真的,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲确立的高标准。然而,下一场游戏可能会以其讲故事(北欧do Dodoology)的真正亮点来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物到一个复杂的父亲和领导者的演变强调了叙事在2018年后的比赛中的重要性。未来的分期付款必须以这种力量为基础,同时进行大胆的改变,以定义战神下一个时代。