Siri God of War telah menjadi kehadiran penting di empat generasi konsol PlayStation. Sejak perjalanan Kratos untuk menjadi tuhan perang baru bermula pada tahun 2005, beberapa orang dapat meramalkan evolusinya selama dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais lama berjuang untuk kekal relevan, God of War telah berkembang pesat dengan memeluk perubahan. Transformasi yang paling penting datang dengan reboot 2018, yang mengalihkan Kratos dari Yunani purba ke alam mitologi Norse, secara asasnya mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Walau bagaimanapun, walaupun sebelum reboot yang terkenal ini, Sony Santa Monica melaksanakan beberapa perubahan yang lebih kecil tetapi memberi kesan yang memastikan panjang umur siri.
Bagi Tuhan Perang untuk meneruskan kejayaannya, Reinvention akan tetap penting. Apabila siri ini beralih ke tetapan Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat untuk meneroka era Mesir dan Maya. Khabar angin baru -baru ini telah membuat spekulasi mengenai suasana Mesir. Daya tarikan Mesir kuno, dengan budaya yang berbeza dan mitologi yang kaya, menjadikannya prospek yang menarik untuk pengembaraan seterusnya Kratos. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan; Di mana sahaja God of War akan datang, ia mesti mencipta semula dirinya dengan berkesan seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke Sukan Norse yang diiktiraf.
Pertempuran God of War berkembang dengan ketara untuk Sukan Norse, namun ia tetap benar kepada semangat yang kuat dari trilogi Yunani yang asal. | Kredit Imej: Siri Sonythe secara konsisten memeluk perubahan dari satu permainan ke seterusnya. Permainan Yunani yang asal berkembang selama satu dekad, menyempurnakan permainan hack-and-slash mereka dan mencapai puncak yang digilap dengan God of War 3 . Menjelang akhir trilogi, Kratos mempunyai akses kepada sistem sihir yang dipertingkatkan yang melengkapkan kombo berirama pertempuran melee dan menghadapi pelbagai musuh yang mencabar. God of War 3 , yang direka untuk PlayStation 3, memanfaatkan kuasa konsol yang meningkat untuk menawarkan sudut kamera baru dan grafik yang menakjubkan.
Reboot 2018 menyaksikan perubahan ketara, termasuk kehilangan unsur -unsur platform yang merupakan ruji trilogi Yunani. Bahagian-bahagian ini telah dikeluarkan kerana perspektif kamera over-the-bahu baru, yang tidak sesuai dengan pendekatan platform yang asal. Teka-teki kekal tetapi disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk petualangan baru dari Norse Games.
Roguelike DLC Valhalla untuk God of War Ragnarök menandakan kembali ke akar Yunani siri, baik secara mekanikal dan naratif. Arena pertempuran, ciri yang dikasihi dari God of War 2 dan seterusnya, diperkenalkan semula dan disesuaikan untuk penetapan Norse. Kisah DLC, yang menampilkan Kratos yang dihadapi masa lalu di Valhalla atas jemputan Týr, tuhan perang Norse, membawa perjalanan penuhnya.
Permainan Norse bukan sekadar tafsiran semula; Mereka memperkenalkan unsur-unsur baru seperti mekanik lemparan unik Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai jenis perisai, dan, di Ragnarök , tombak ajaib untuk serangan yang lebih cepat, letupan. Alat ini membolehkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri yang unik.
Walaupun trilogi asal mempunyai penulisan yang kukuh, Duology Norse meningkatkan kisah Perang Perang ke ketinggian baru. | Kredit Imej: Sonythe peralihan dalam bercerita dari trilogi asal ke duologi Norse adalah menarik. Permainan Norse menyelidiki perjalanan emosi Kratos, meneroka kesedihannya untuk isterinya dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Kedalaman emosi ini berbeza dengan naratif yang lebih mudah dan kejam dari trilogi Yunani dan merupakan faktor utama dalam kejayaan kritikal dan komersial Norse era.
Transformasi God of War dalam kedua -dua permainan dan bercerita mencerminkan pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Perspektif ini harus membimbing ansuran masa depan.
Siri Creed Assassin berfungsi sebagai kisah peringatan penekanan radikal. Walaupun perubahan kerap dalam penetapan dan tempoh masa, siri ini telah berjuang untuk mengekalkan kesetiaan penggemar di beberapa generasi. Peralihan ke format RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins mencairkan sambungan siri ke pembunuh asasnya, yang membawa kepada kritikan terhadap kandungan kandungan dan berlepas dari akar stealthnya. Percubaan baru -baru ini dalam pembetulan kursus, seperti Assassin's Creed Mirage dan Shadows Assassin's Creed yang akan datang, bertujuan untuk kembali ke permainan teras siri dan unsur -unsur naratif.
Sebaliknya, God of War telah menavigasi penambahbaikannya dengan mahir. Permainan Norse mewakili pemergian radikal tetapi tidak pernah melupakan apa yang membuat Kratos menarik dan akar mekanikal siri. Dengan membina teras trilogi Yunani -pertempuran yang sengit dan tidak henti -henti -permainan Norse memperkenalkan unsur -unsur baru seperti pilihan Rage Spartan, senjata inovatif, dan pelbagai pilihan tempur. Penambahan ini meningkatkan siri ini tanpa membayangi unsur -unsur asasnya, mengekalkan identiti yang jelas dan memperdalam tradisi.
Tidak kira sama ada khabar angin dari suasana Mesir membuktikan benar, tuhan perang yang akan datang mesti terus berkembang sambil memelihara unsur -unsur yang telah menjadikan siri itu berjaya. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada mengekalkan piawaian pertempuran yang tinggi yang ditubuhkan oleh trilogi Yunani. Permainan seterusnya, bagaimanapun, mungkin akan dinilai oleh bercerita, kemuncak sebenar duologi Norse. Evolusi Kratos dari raksasa yang didorong oleh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menggariskan kepentingan naratif dalam permainan pasca 2018. Ansuran masa depan mesti membina kekuatan ini sambil membuat perubahan berani yang dapat menentukan era Tuhan yang akan datang.