CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงไม่เปิดเผยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชันปัจจุบัน อ่านต่อเพื่อรับการอัปเดตล่าสุด
การพัฒนา Witcher 4: ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากนักพัฒนา
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง?
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นในการทำให้ Ciri เป็นตัวเอก เนื่องจากได้รับความนิยมจาก Geralt ในภาคก่อนๆ เขายอมรับว่าการตัดสินใจดังกล่าว "อาจเป็นข้อขัดแย้ง" และเข้าใจถึงความผูกพันของแฟนๆ ที่มีต่อ Geralt
ในขณะที่เคารพข้อกังวลเหล่านี้ Weber ก็ปกป้องทางเลือกนั้น โดยเน้นโอกาสในการสำรวจช่องทางการเล่าเรื่องใหม่ภายในจักรวาล Witcher และพัฒนาตัวละครของ Ciri ให้เหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt เขาเน้นย้ำถึงการที่ Ciri เป็นตัวเอกรองในนิยายและเกมก่อนๆ โดยมองว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเสริมว่าการเปิดตัวเกมจะให้บริบทที่จำเป็น โดยบอกเป็นนัยถึงการเปิดเผยเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ หลังWitcher 3 เธอยอมรับความคิดเห็นของแฟนๆ โดยอ้างว่าพวกเขามีความหลงใหลในแฟรนไชส์นี้ และสัญญาว่าตัวเกมจะให้คำอธิบายที่ดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่าเขาจะปรากฏ แม้ว่าจะมีบทบาทเป็นตัวประกอบ ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความก่อนหน้าของเรา บทความเกี่ยวกับ Witcher 4 โดยเฉพาะของเราให้ข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารล่าสุด
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
บทสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมกับผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ให้ความกระจ่างเล็กน้อยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แม้ว่า Kalemba จะยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเองที่พัฒนาร่วมกับ Epic Games แต่เขาก็ยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับการรองรับคอนโซลที่เฉพาะเจาะจง เขาระบุว่าพวกเขามุ่งเป้าไปที่การรองรับพีซี, Xbox และ PlayStation แต่ไม่มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม
Kalemba ระบุว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจของพวกเขา โดยแนะนำว่าภาพของเกมสุดท้ายอาจจะคล้ายกัน แต่ไม่เหมือนกันกับตัวอย่างที่แสดงใน Game Awards
แนวทางการพัฒนาใหม่
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่าการพัฒนาของ The Witcher 4 ให้ความสำคัญกับฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า (เช่น คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มจะเข้ากันได้ในวงกว้างยิ่งขึ้น และป้องกันปัญหาการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ซ้ำอีก . มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่นักพัฒนาก็รับประกันกับแฟนๆ ว่าทั้งคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์กำลังได้รับการพิจารณาให้รองรับ