CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Développement de Witcher 4 : informations clés des développeurs
Le rôle protagoniste de Ciri : un choix controversé ?
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel de faire de Ciri le protagoniste, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Il a admis que la décision "pourrait être controversée", comprenant l'attachement des fans envers Geralt.
Tout en respectant ces préoccupations, Weber a défendu ce choix, soulignant l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives au sein de l'univers de Witcher et de développer davantage le personnage de Ciri au-delà de The Witcher 3 : Wild Hunt. Il a souligné la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et les jeux précédents, décrivant cette décision comme une progression naturelle.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu fournira le contexte nécessaire, faisant allusion à des révélations concernant le sort de Geralt et d'autres personnages aprèsWitcher 3. Elle a reconnu les opinions des fans, les attribuant à la passion pour la franchise, et a promis que le jeu lui-même offrirait la meilleure explication.
Cependant, Geralt n'est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. Pour plus de détails, consultez notre article précédent. Notre article dédié à Witcher 4 fournit des informations supplémentaires et les dernières nouvelles.
La compatibilité avec la console reste non confirmée
Une interview Eurogamer du 18 décembre avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber a apporté peu de lumière sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Si Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et d'une version personnalisée, développée en collaboration avec Epic Games, il est resté vague quant au support spécifique de la console. Il a déclaré qu'ils visaient le support PC, Xbox et PlayStation, mais n'a fourni aucun détail concret.
Kalemba a indiqué que la bande-annonce de révélation sert de « bonne référence » pour leurs aspirations, suggérant que les visuels du jeu final pourraient être similaires, mais pas identiques, à la bande-annonce présentée aux Game Awards.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que le développement de The Witcher 4 donne la priorité au matériel de moindre spécification (comme les consoles) pour garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes et éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. . Une sortie simultanée sur PC et console est probable, bien que les plates-formes prises en charge restent inopinées. Malgré le manque de détails, les développeurs ont assuré aux fans que les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme étaient envisagés pour le support.