CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
Witcher 4-Entwicklung: Wichtige Erkenntnisse der Entwickler
Ciris Protagonistenrolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber angesichts der Beliebtheit von Geralt in früheren Folgen die mögliche Gegenreaktion an, Ciri zum Protagonisten zu machen. Er gab zu, dass die Entscheidung „kontrovers sein könnte“, da er die Verbundenheit der Fans mit Geralt verstand.
Obwohl Weber diese Bedenken respektierte, verteidigte er die Wahl und betonte die Möglichkeit, neue erzählerische Wege innerhalb des Witcher-Universums zu erkunden und Ciris Charakter über The Witcher 3: Wild Hunt hinaus weiterzuentwickeln. Er hob Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und früheren Spielen hervor und bezeichnete diese Entscheidung als eine natürliche Weiterentwicklung.
Ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels den notwendigen Kontext liefern und auf Enthüllungen über das Schicksal von Geralt und anderen Charakteren nach Witcher 3 hinweisen wird. Sie würdigte die Meinungen der Fans, führte sie auf die Leidenschaft für das Franchise zurück und versprach, dass das Spiel selbst die beste Erklärung bieten würde.
Geralt ist jedoch nicht ganz abwesend. Sein Synchronsprecher bestätigte im August 2024, dass er neben neuen und wiederkehrenden Charakteren auftreten wird, wenn auch in einer Nebenrolle. Weitere Einzelheiten finden Sie in unserem vorherigen Artikel. Unser spezieller Witcher 4-Artikel bietet zusätzliche Informationen und die neuesten Nachrichten.
Konsolenkompatibilität bleibt unbestätigt
Ein Eurogamer-Interview vom 18. Dezember mit Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber gibt wenig Aufschluss über die Kompatibilität von Konsolen der aktuellen Generation. Während Kalemba die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds bestätigte, der in Zusammenarbeit mit Epic Games entwickelt wurde, blieb er bezüglich der spezifischen Konsolenunterstützung vage. Er gab an, dass sie eine PC-, Xbox- und PlayStation-Unterstützung anstreben, nannte jedoch keine konkreten Details.
Kalemba gab an, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für ihre Ambitionen dient, was darauf hindeutet, dass die Optik des endgültigen Spiels dem bei den Game Awards gezeigten Trailer ähneln, aber nicht identisch sein könnte.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CDPR, verriet in einem Eurogamer-Interview am 29. November, dass die Entwicklung von The Witcher 4 Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (wie Konsolen) priorisiert, um eine breitere Plattformkompatibilität sicherzustellen und eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu verhindern . Eine gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole ist wahrscheinlich, unterstützte Plattformen werden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Trotz fehlender Einzelheiten versicherten die Entwickler den Fans, dass sowohl Low-Spec-Konsolen als auch High-End-PCs für die Unterstützung in Betracht gezogen werden.